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33年前,日本游戏巨头任天堂发明了红白机游戏,成功地将80年代和90年代的年轻人留在了家里,并创造了“宅男”的概念。三十三年后,任天堂将玩家赶出游戏世界,赢得了全世界游戏爱好者的青睐。毫不夸张地说,口袋妖怪go可能正在创造全球游戏史上的一个奇迹。

Pokemon Go火爆背后露尴尬:AR产业鲜有投资者问津

资本市场的反应最为迅速,任天堂的股价近日飙升至65%,国内ar概念股也受到追捧。

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神奇宝贝go风靡全球的背后,是ar技术的尴尬处境。风险资本已经涌入虚拟现实市场,但是很少有投资者对虚拟现实领域感兴趣。

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据cb insights统计,2015年,全球虚拟现实投资增长了391%,从9500万美元增至4.65亿美元,而虚拟现实投资下降了81%,至1.25亿美元。在交易活动方面,虚拟现实从2014年的24起增加到2015年的94起,交易量增加了292%,而应收账款交易活动减少了22%。

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毫无疑问,口袋妖怪go的成功将直接推动ar行业的蓬勃发展。这一新兴产业(爱吉、净值、信息)的市场规模是虚拟现实的四倍,但在中国还没有得到足够的重视。尽管阿里在今年年初率先推出了著名的ar初创公司magic leap,但它要真正到达消费者手中还有很长的路要走。

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口袋妖怪go给ar行业带来了火

自从《口袋妖怪go》在澳大利亚和美国上市以来,日本游戏巨头任天堂的股价飙升了65%,并带动了一批国内ar概念股飙升,其中包括gqy Video (300076,buy)、宏高创意(002504,buy)等相关股票,这些股票甚至完成了订单,每天都在上涨。

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这款ar游戏已经导致任天堂的股价飙升,显示出了很强的吸纳黄金的能力。根据美国知名在线调查服务机构surveymonkey的报告,口袋妖怪go在用户手机上的保留率是行业平均水平的两倍,而其用户的平均收入约为0.25美元,而休闲网络游戏的平均水平仅为0.11美元左右。

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你知道,任天堂只占《口袋妖怪go》收入份额的10%,剩余的大部分利润都被苹果和游戏开发商niantic拿走了。可以想象,通过ar的技术创新,拥有超级ip的游戏公司将不再担心盈利产品。

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在中国,也有一款叫做“城市精灵”(City Elf)的ar游戏,类似于口袋妖怪围棋(pokemon go),但在《口袋妖怪围棋》(pokemon围棋)流行之前,几乎没有人知道它,这表明没有强大的ip支持,ar游戏的吸引力非常有限。

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事实上,除了超级ip的作用,口袋妖怪go的流行也得益于硬件和技术的成熟。作为ar内容的载体,智能手机的普及和配置改进足以大规模推广ar游戏。随着微软的消费级ar产品和魔术飞跃的推出,爆炸性游戏有很大的机会推动整个ar行业的发展。

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事实上,游戏开发商niantic在《口袋妖怪go》诞生之前就推出了相关的ar游戏。2013年,Niantic推出了ar游戏入口。然而,由于缺乏强大的ip催化,入侵不像口袋妖怪那样流行。值得注意的是,谷歌是niantic背后的主要推动者。据了解,为了让niantic项目更好地运行,谷歌专门成立了niantic Lab。基于谷歌地图强大的数据支持,niantic研发口袋妖怪go是理所当然的事情。

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长江证券的研究报告(000783,BUY)直接指出ar+ super ip将成为手机游戏的下一个出路。“冒险、拍摄、培养和其他具有特定故事情节和画面感的游戏都是ar技术应用的不错的游戏主题。”故事情节丰富、画面感强的游戏内容与玩家有很强的互动性。身临其境的体验可以给玩家带来更好的游戏体验,而ar技术有望在这类游戏中占据领先地位。”

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高蓉资本的创始合伙人岳斌认为,ar现象游戏产品的出现消除了一些企业家和用户对ar内容爆炸的担忧。“现象级应用将在一定程度上推动ar/vr行业的发展,但ar和vr的商业化和普及似乎还需要一段时间,整个行业仍处于起步阶段。”

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虚拟现实很热门,虚拟现实不太受欢迎,

与其说ar重新激活了口袋妖怪知识产权的价值,不如说口袋妖怪go将公众的注意力重新集中在ar技术上。

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统计数据显示,2011年,全球ar收入仅为1.81亿美元。即使在2016年,资本市场的焦点仍然只是虚拟现实,几乎没有人关心虚拟现实。据cb insights统计,2015年,虚拟现实投资增长了391%,从9,500万美元增至4.65亿美元,而ar投资下降了81%,至1.25亿美元。

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在交易活动方面,虚拟现实从2014年的24起增加到2015年的94起,交易量增加了292%,而应收账款交易活动减少了22%。然而,ar比vr具有更大的增长潜力。与空有一定局限性的vr相比,ar技术可以接触到更多的人,它可以出现在现实世界的各个领域,包括医疗、建筑、教育等行业。

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根据市场研究公司digi-capital的研究数据,2020年ar的市场规模将达到1200亿美元,是VR 300亿美元的四倍。随着索尼、微软等公司的ar硬件设备的商业化,格朗维尤研究(gvr)发布的最新研究报告显示,到2024年,硬件的复合年增长率预计将超过90%,ar市场预计将达到1000亿美元。

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大量风险资本涌入ar领域,特别是随着谷歌、佳能、高通和微软等大公司的进入,市场上出现了第一批消费ar产品,其中谷歌眼镜(Google Glass)最为知名。2012年4月,谷歌发布了第一款智能眼镜设备来扩展现实,引领了全球ar浪潮。然而,由于高成本和缺乏内容支持,谷歌在2015年停止了谷歌眼镜的“探索者”项目。口袋妖怪go在世界各地都很受欢迎,但是很少有国内游戏公司愿意开发ar游戏。原因是随着今天手机游戏的普及,大多数游戏公司都不愿意涉足ar领域,也缺乏像口袋妖怪这样的超级ip。

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虽然短期内很难在游戏领域生产出类似口袋妖怪go的产品,但ar技术得到了广泛应用。例如,阿里今年2月投资了著名的ar初创公司magic leap,后者在新一轮融资中获得了7.935亿美元的投资。阿里和谷歌都参与了这一轮融资。据估计,magic leap的估值至少为45亿美元,并将在不久的将来推出相关的ar产品。

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阿里早些时候还建立了虚拟现实实验室,希望通过“创造之神”项目加速虚拟世界中的购物体验。也许从长远来看,中国的ar技术需要依靠英美烟草的资本实力来加速发展。

来源:罗盘报中文网

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