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体育主题一直是游戏市场中的一个重要分类。

体育游戏每月在主机平台上为ea公司带来数千万的月度用户。

“fifa”和“Live Football”多年来一直处于不断的竞争中,从而争夺足球爱好者的市场。

体育类手游在畅销榜难见其身影 两大原因证明我们所见非所想

“nba 2k”基本上是篮球爱好者的最佳选择。当人们在球场上挥汗如雨回到家时,仍然能感受到篮球和游戏带来的快乐。

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体育游戏可以说是贯穿电子游戏市场的一种游戏类型,无论硬件环境如何变化,游戏市场的风向如何变化,这种主题从来没有过时过。

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在这种情况下,许多人会问问题。多年来,体育游戏的市场前景如此光明和稳定,为什么很少有体育游戏能够在中国如此火爆的手机游戏市场脱颖而出?

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我们在主要名单上看到的基本上是一些传统类型的游戏,武术、夏衔、魔术和动作占了大多数。尽管巨人网络的子公司街篮最近几天表现不错,能够进入前25名,但这只是沧海一粟。

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如果我们是体育游戏爱好者,我们能只在主机和电脑上玩理想的体育游戏吗?

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我们关注游戏列表,很容易先入为主地找到最畅销的列表。这似乎是整个手机游戏市场的风向标,但人们似乎忽略了一点。我们对体育比赛的好坏和市场的好坏的判断是否与我们平时经常看到的这些比赛所采用的标准相同?

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事实上,情况并非如此。体育手机游戏本质上不同于其他手机游戏,即事件和游戏方式!

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首先,玩家忠于他们的爱好

如今,游戏种类繁多,玩家基本上都是“三分钟”热,“喜新厌旧”是常有的事。如果你厌倦了玩一个,你可以换到另一个。毕竟,有太多的游戏可供选择,所以你不需要集中所有的精力。

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然而,体育游戏玩家,无论是篮球迷还是足球迷,或者是其他体育赛事的粉丝,大多会继续将他们的精力投入到游戏中,以便在他们最喜欢的运动场上流汗。即使人体疲惫,他仍然可以享受精神上的快乐。

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因此,体育运动员在选择游戏时并不像现在这样多种多样。他们通常只根据自己的运动爱好来玩。即使有新的游戏出现,只要与他们喜欢的项目无关,他们也不会太在意。

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第二,游戏性仍然需要一定程度的可操作性

我们第一次接触体育游戏,都是从主机或电脑开始的。这些体育比赛大多是基于作战对抗。

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我们也可以通过电子竞技将现实舞台上的竞争带入虚拟世界,找到一种直面敌人的感觉。

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现在制造商有能力将游戏从主机和个人电脑移植到手机上。尽管操作模式被简化了,但我们基本上还是像过去一样使用游戏操作。玩家在其他游戏中不能通过“氪金”来提高自己的实力,我们仍然需要提高我们的自我操作来完成游戏过程。

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因此,运动手机游戏,尤其是基于对抗的手机游戏,除了一个新的游戏工具外,基本上与其他平台相同。由于有一定的难度要求,基于休闲的手机游戏玩家自然不会特别关注这类游戏。

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这样,我们自然不会看到体育手机游戏主要根据销量和资本而出现在畅销榜单上。

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体育手机游戏有自己独特的受众。据统计,中国体育手机游戏的潜在玩家约有3000万。如果我们单独打开体育比赛的清单,我们会发现这些比赛有自己的特点和稳定的观众,但我们从来没有关注过它们。

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根据艾瑞咨询2016年互联网体育用户洞察报告,互联网用户对体育游戏的热情很高,占34%。按照中国5亿体育用户的规模(中国体育用户的比例约占总人口的30%-40%),体育游戏的市场数量约为5700万,这也说明这个市场潜力巨大。

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体育手机游戏不是没有市场,不是没有人们的关注,而是有自己独特的开发方法和特点。仅仅因为他们没有出现在大名单中,并不意味着这部分市场不乐观,玩家数量少,没有发展的前景。

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相反,如果我们能看到体育游戏市场能在我们自己的领域稳步发展,那么对于喜欢这种游戏的玩家来说,这不是一件好事。

来源:罗盘报中文网

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