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导言:

沉浸式公司今年5月召开了新闻发布会,推出了一套完整的虚拟现实主题公园解决方案,并大胆声明两年内在全国范围内建设2000个虚拟现实主题公园,整合上下游合作伙伴,最终形成以沉浸式为核心的线下虚拟现实体验生态产业链。不久前,为了弄清楚这家被称为新三板第一只虚拟现实股票的公司到底是一只真正的牛还是一个吹牛大王,老包子参观了位于北京大钟寺中坤广场的沉浸式公司,体验了他们的虚拟现实产品,并采访了其创始人兼首席执行官刘选福。

创业老兵刘宣付:未来VR线下体验的发展趋势

身临其境的体验,需要改进的游戏

老包子第一次体验了目前主要推广的沉浸式虚拟现实游戏。这个游戏中使用的头部显示设备是oculus,它需要6*6个活动室空和一个光学或无线电定位系统空.在工作人员的指导下,花了大约3-4分钟完成了从佩戴设备到调试的过程,虚拟现实之旅正式开始。

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进入游戏,就好像你在宇宙中的泰空舱,玩家的任务是摧毁飞船中的变异丧尸。他一上来,npc的队友们就吃了午饭,老包子踩着他的身体继续往前走。前面,后面,天花板上,排水沟下面...僵尸从意想不到的地方以各种姿势出现,但它们仍然被一个个的旧馒头摧毁。沿着箭头走到底,这是一场老板之战。在一个圆圈里,老包子先是抵抗了三四波来自四面八方的僵尸攻击,然后向一个巨大的僵尸老板发起挑战,躲避老板的两阶段攻击,向老板开枪,最后一命呜呼。

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整个游戏大约需要20分钟,整体图像质量一般。然而,这也受到目前计算机gpu渲染能力的限制。最重要的是比赛结束后没有明显的头晕。你应该知道,过去老包子在线下体验商店里也经历过赛车和蛋椅,甚至一些体验过vive的虚拟现实应用也有明显的头晕。

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同时,这个游戏就像一个身临其境的公司名称,给人一种非常强烈的身临其境的感觉。在游戏中,老包子完全沉浸在游戏中,被几次突然出现的丧尸给吓了一跳。在最后一次boss战斗中,老包子闪避boss的攻击,直到他摘下头盔并停留了几秒钟才回到现实世界的赛道。它解决了头晕,可以让人们长时间沉浸在游戏中。这个游戏有很高的商业价值。

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但是,作为一个重游戏的用户,也就是用最谄媚的话来说,老子不能说这是一个好玩的游戏:在整个游戏中,缺少游戏情节的总是行走,游戏中的互动很少;作为一个射击游戏,攻击的感觉是非常普遍的,没有关键的打击,在你自己的血液里没有存在的感觉;僵尸也满是老虎机,他们看起来很像,很丑,移动不自然,当他们被攻击时没有太多的视觉变化...在游戏中,当他们被后面的僵尸攻击时,需要半天的时间来做出反应,虽然僵尸很多,但这给玩家带来了很低的压力。一般来说,它不像玩僵尸游戏,而是像参观鬼屋。

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关于老包子的唾沫,刘选福说,在游戏性方面,空确实有改进的空间。游戏R&D团队也在优化各个层面,健康价值的展示和一些场景的互动反馈。据说他们的第三个虚拟现实游戏将会有很大的改进,然后他们会用自己的眼睛证明他们的进步。

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索尼及时在e3上发布了一系列虚拟现实游戏的杰作,包括《生化危机》,一部非常好玩的杰作。因此,老包子问了刘选福一个问题。与国内游戏制作团队相比,他将来会不会更倾向于引进一些国外的大知识产权?

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然而,刘选福的回答有些出人意料,国内内容团队仍将是未来的主力。在他看来,消费者级虚拟现实游戏不同于虚拟现实主题公园中的游戏。虚拟现实主题公园的游戏不适合消费者反复玩,一次玩的时间不能太长。体验、休闲和娱乐是中国消费者在线下体验商店追求的主要东西。

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与此同时,虚拟现实主题公园中的游戏需要不断更新,以确保消费者可以玩新鲜的游戏,这需要大量团队携手合作,开发不同的游戏内容。因此,相对而言,线下虚拟现实体验游戏的制作门槛较低,一些国内团队已经能够制作出符合要求的游戏,这也是他们设立资金支持国内开发团队的原因。

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在这一点上,老子明白,他在那里可能不是最好的虚拟现实公司,但他是线下体验解决方案提供商,全心全意地深入培育中国市场。所有这些都是基于首席执行官刘选福对中国市场的清晰理解。

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老资格企业家的传统观点

刘选福称自己为资深企业家,这有两层含义。

一是刘选福在军队服役了三年,这段经历塑造了他干练的性格和不屈的精神。另一方面,它在商海中摸索了20多年,造就了一双雪亮的眼睛。

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对于vr线下体验的发展,老刘知道得很清楚:14年是头显示器+pc的站立体验,15年是蛋椅的坐着体验,16年是空的定位和人走路的体验。为了让消费者步行体验,体验店需要一个更大的空房间,所以16年是推出vr主题公园最合适的一年,也是100-500平方米的大中型体验店破土而出的一年。因此,在2016年,我们选择进入这个市场。

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同时,在老刘看来,中国的中型体验店市场非常巨大。中国有2000多个综合商业中心,这些商业中心未来将配备中型虚拟现实体验厅。简单计算一下,按照每个场馆平均配置2台大型设备和5台小型设备,每台设备的人均流量为30台/天,那么每个月的商场流量将超过50w,2000个商场意味着这个市场的月流量将达到10亿以上,这只是最保守的估计。目前,中国许多大型体验店每月都有数百万的流量,预计明年这个市场将达到数百亿。

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对于虚拟现实主题公园体验,首先要解决的问题是线路干扰。目前,由于数据传输的限制,高端虚拟现实头显示器不能完全无线化。然而,在虚拟体验的情况下,人们的视觉是有限的,地面上凌乱的线条变得非常危险。因此,为了突破这一障碍,刘选福组织了公司的人力和物力,并与专业公司合作,迅速开发商用背包电脑。在实际体验过程中,这些电脑的重量、发热量和电池寿命都达到了使用的基本要求。作为一家不专门从事计算机开发的公司,其身临其境的执行能力确实令人惊叹。

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下一个问题是空.之间的定位老刘分析了两种主流定位技术。在他看来,光学定位更适合离线体验厅,这也是他们推出的主要解决方案。然而,惯性动态捕捉方案要求消费者佩戴更多的设备,这花费了太多的时间并且影响了设施的周转率。然而,当前的光学方案受环境的影响很大。考虑到中国的情况,未来需要在户外使用的虚拟现实设施是必要的。因此,我们正在努力研究受环境影响较小的无线电定位方案,但目前受到定位精度的限制,不适合大规模推广。

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虽然刘选福不是虚拟现实技术专家,但他和他的沉浸式虚拟现实很快就找到了进入线下虚拟现实体验市场的最佳方式,他在购物中心有多年的经验,对中国市场也很了解。在过去的互联网浪潮中,已经证明只有大多数中国企业才能在中国取得成功。我希望刘选福,一个中国企业家的老手,能够用他对中国市场的了解来推动虚拟现实在中国的本土化进程。

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老馍馍喻

在受访企业中,沉浸式是我见过的最务实的公司之一。给我留下深刻印象的一个例子是:在虚拟现实主题公园游戏的设计中,有一个很大的问题是人们的行为受到空.的限制与高端的虚空技术相比,身临其境的选择更加务实,通过控制玩家的行走路线,使玩家的活动不会超出范围。最终,它不仅控制了研发成本,还带来了良好的体验。这家公司有很强的发现问题和解决问题的能力,这也是在动荡的虚拟现实市场中生存的最重要的资本。

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来源:罗盘报中文网

标题:创业老兵刘宣付:未来VR线下体验的发展趋势

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