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前一段时间,许多人密切关注Modian.com流行软件的众筹,许多玩家向这本旧杂志投稿。截至12月23日上午6: 00,活动圆满结束,最终金额超过77万元,比6000元的目标高出120倍。

休刊后影响力依旧不减 《大众软件》众筹金额超出目标120倍

随后,众筹项目也更新了公告,向我们展示了支持这一众筹活动的读者分布图。实体联合出版物将在除新疆、西藏、香港、澳门和台湾以外的全国范围内邮寄。读者只需静静地等待杂志的到来。

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此外,Dasoft承诺的2014年至今的免费电子期刊也确认,该链接将在快递后发布,受支持的读者可以通过订单id获得。

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至此,一直在圈内肆虐的“流行软件”众筹活动暂时告一段落。

本月初,一个惊人的消息传来,流行软件将于明年进入关闭期。并在网上发起众筹活动,支持12元以上的人获得“2016年11月至12月公共软件494总刊(编辑签名版)×1份”,预计回报将于2017年1月发布。

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陪伴玩家和游戏硬件爱好者近21年的旧杂志终于暂时离开了人们的视线。

人到老年就会死亡或接近死亡。

停止出版不是没有痕迹的。早在五年前,传统媒体的黑夜已经来临,停刊的消息第一次从大川传来。

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自2012年以来,《游戏基地》和《电子游戏软件》这两本老游戏杂志已经停刊,持续了19年的《游戏开发者》也宣布停刊,那么《家用电脑与游戏》也难逃其命运,离我们而去。

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许多人无法接受传统游戏媒体的衰落率。面对网络的冲击,游戏媒体的自我保护能力明显较弱,这与该行业的深度密切相关。

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互联网时代对平面媒体的影响一直存在。无论是信息还是策略,通过网络渠道获取信息可能会更快、更简单、更方便。

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我过去常常买杂志看《夺宝奇兵》,但是现在我可以在游戏发布后的3天内很容易地在网上找到它们。杂志的时效性要弱得多,随着网络攻略的同质化,有时深度不如网络。

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事实上,平面媒体的情况不仅在游戏领域,而且在全世界纸质媒体的电子化发展中。游戏领域更加突出,因为它与数字产品和互联网更紧密地结合在一起。

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影响依然存在

虽然传统的平面媒体已经逐渐开始“退居二线”,但从大众化的情况和流行软件的效果来看,这些杂志的内幕信息和沉淀仍然影响着很多玩家。

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“流行软件”是许多玩家的“启蒙作品”。在没有移动互联网和网络不发达的时代,我们对游戏的追求是把我们的希望寄托在这样那样的游戏杂志上,因为我们了解了这些杂志,找到了我们最喜欢的游戏内容并乐在其中。看完杂志介绍后,很多人说:

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这么多游戏可以在电脑上玩!

原来仙剑还有隐藏的阴谋!

原来,外国游戏也很有趣!

这些是这本杂志在那个时代带给我们的关于游戏的美好回忆。此时,由于这些碎片和高速信息时代所不具备的特征,我们现在可能会扫除各种各样的信息,我们将永远不会像开始时那样面对这本杂志的每一个字的仔细阅读。恐怕很难再找到这种阅读的感觉了。

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新的起点

然而,平面媒体的发展并不是一个消亡的过程。尽管纸质媒体难以继续发展,但它仍然可以通过符合时代特征的其他形式和方式生存。

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我们玩家仍然可以期待像流行软件这样的杂志在新时代走出自己的路。

在游戏行业,大软的终结并不意味着游戏纸媒的终结,更别说它还在前进,还没有结束。纸质媒体的衰落也是不可避免的。这是一条所有传统媒体都在探索的与互联网融合并向全媒体发展的道路。我相信流行软件也不例外。也许在未来,我们可以看到平面媒体可以以一种新的方式出现在我们面前,所以让我们拭目以待。

来源:罗盘报中文网

标题:休刊后影响力依旧不减 《大众软件》众筹金额超出目标120倍

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