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一年来,在公众对游戏和电子竞技的理解和支持下,国内电子竞技的第三方综合竞争异常活跃。wings在2016年赢得dota2国际邀请赛后,央视新闻首次发布了夺冠的消息,《人民日报》发表了一篇名为《鼠标键盘运动》的评论文章,将该游戏命名为电子竞技。所有的电子竞技比赛最终都可以放下包袱,深入开展产业发展。

对话WCA李燕飞:电竞教育和大众化将成为发展趋势

第三方活动的发展现状

在过去的一年里,国内第三方电子竞技活动异常活跃,达到了空.的规模国家体育总局举办的鸟巢和neso,北京市体育局举办的nea,尼西亚电视台举办的igl,银川市举办的wca,工业和信息化部背景的cig等。,不仅繁荣了国内的电子竞技事业,也给类似的比赛留下了如何发展的问题。

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得益于电子竞技环境的改善,各种第三方竞赛纷纷推出令人兴奋的奖励金额和赛事规模,以吸引团队和玩家。阿里体育赞助的Wesg总奖金为550万美元,阿里体育在这方面投资高达1亿元;2016年,银川市政府主办的wca世界电子竞技比赛的总奖金高达2亿元,决赛吸引了来自24个国家和地区的众多参赛者,其中包括《围棋天路和dota2》新人。全年的比赛周期吸引了大量的选手参加电竞。吸取以往的教训,在国内第三方活动如火如荼的同时,wcg等国际第三方活动的兴衰也值得反思。

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Wca2016全球总决赛在银川市举行。wca副总经理李燕飞在接受本网站采访时表示:“近年来,以wcg为例的国际第三方赛事,其商业模式存在不同程度的缺陷,直接导致赛事的衰落或暂停。此外,第一党事件的影响正在扩大。在学习外国经验的同时,中国的第三方活动应该改变他们的思维,找到更好的商业模式。”

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据相关机构统计,2017年全球电子竞技市场将接近30亿,第一方竞争将迅速到来。以传奇联盟为例。近年来,正式比赛规模迅速扩大,形成了城市英雄大赛、一流联赛(lspl)、顶级职业联赛(lpl)和Demacia杯的全方位联赛体系。经常有明星球员和俱乐部,观众人数不断增加...在客观环境中,也为三方竞争设置了许多障碍。

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从2015年起,国家体育总局发布了《电子体育赛事管理暂行规定》;截至2016年4月,国家发展和改革委员会、教育部、工业和信息化部等24个部门联合下发了《关于印发〈促进消费驱动转型升级行动计划〉的通知》,明确提出“开展电子竞技游戏娱乐活动”和“加强组织、协调、监督和管理,在保护知识产权、引导青少年的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏活动。”在政府政策和其他有利条件的支持下,鸟巢、wca等一系列三方竞赛实现了阶段性发展,竞赛规模和参赛人数不断提高。

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外围产业的延伸

在与官方活动的竞争中,第三方活动需要稳定的资金来源,才能通过增加奖金数额、邀请知名团队和增强活动吸引力来扩大规模和影响。第三方活动的三个主要参与者,即游戏开发商、团队俱乐部和第三方活动组织者,将在活动期间获得相应的利益和进一步的发展资金,从而有动力继续下一次活动,提升活动的品牌影响力,获得更多的赞助资金,形成良性循环。最终,它是否具有良好的商业造血能力决定了三方竞争本身的生命周期。

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wca副总经理李燕飞

“目前,除了对国内第三方赛事同质化的严重关注之外,赛事是否应该市场化或者电子竞技应该如何市场化已经成为我们考虑的问题之一。”李燕飞表示,今年wca开始尝试电子竞技产业链的多个维度,主要在游戏研发、线下电子竞技中心、电子竞技俱乐部、艺人经纪、渠道分销、电子竞技教育、电子竞技知识产权等八个方面进行产业布局。除了发布wca电子竞技地主等自主开发的产品外,电子竞技裁判培养、wca品牌海外推广等项目也在进行中,并逐步涉及vr、ar等前沿产业。

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以wca为例,中国越来越多的第三方竞赛不再局限于单纯举办竞赛,与电子竞技相关的产业发展,如游戏研发、线下电子竞技中心、电子竞技教育等,也成为第三方竞赛横向发展的有效途径。

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谈到电子竞技的普及,李燕飞以今年发布的wca电子竞技大赛为例表达了自己的观点。纸牌游戏的普及、它的低门槛和它的移动游戏属性使得电子竞技不仅是年轻人的运动,而且覆盖所有年龄层。专业的扑克和麻将玩家和比赛将以电子竞技的形式再次呈现,形成大众文化的交流,配合线下电子竞技中心、电子竞技艺术家和俱乐部的推广,甚至将比赛的知识产权输出到国外,逐步形成电子竞技的流行氛围。

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国际化电子竞技裁判教育

李燕飞认为,每个行业被大众接受的关键在于工业人才的培养和建设。对于wca来说,电子竞技教育的内容,一方面是引导和转化具有现有电子竞技专业技能的成员的知识,例如将其他电子竞技从业者培训为稀缺的技术人员,例如赛事总监、总监和总监。另一方面,是引导和培养喜欢电子竞技的人,包括从游戏爱好者到电子竞技运动员的培养,甚至从退役运动员到电子竞技裁判员和电子竞技教育者的培养。

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随着电子竞技概念的扩展,更多的相关行业将参与电子竞技市场的竞争。面对来势汹汹的第一方竞争,能否在更多相关行业中培育,将决定未来三方竞争的生存状况。

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未来发展预测

阿里体育的首席执行官张大中曾经说过:“如果你想做大,电子体育就是一种游戏,而体育归根到底也是一种游戏。”未来体育的发展将呈现两种形式,一种是真正的体育竞赛,另一种是虚拟的电子竞技。”可以看出,业内人士正在逐渐接近电子竞技和体育之间的距离。

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随着电子竞技比赛成为越来越多的传统体育赛事,越来越多的传统和现代互动电子竞技周边产业将被整合或发展。现场电子竞技、玩家社区经济、电子竞技教育、体育竞赛、外围设备甚至即将到来的虚拟现实经济都将是电子竞技产业中电子竞技发展的重要领域,而第一方赛事和第三方赛事将在这些领域中长期布局。

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更名后,电子竞技运动员和团队将在更多的国际比赛中被赋予与传统运动员相同的使命和光环。2016年里约奥运会期间,首届电子竞技奥运会成功举办,这也标志着电子竞技比赛将在未来实现更长远的发展。电子竞技比赛与大众娱乐的融合、移动电子竞技的兴起以及电子竞技参与渠道的多样化将使电子竞技进入一个新的发展阶段。

来源:罗盘报中文网

标题:对话WCA李燕飞:电竞教育和大众化将成为发展趋势

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