本篇文章1591字,读完约4分钟

最近,数据机构newzoo在其首份《全球移动市场报告》中披露了全球应用市场收入和全球智能手机普及率的数据。2016年,全球应用收入达到448亿美元,其中游戏收入占82%。

今年全球移动应用收入448亿美元 游戏收入占八成

据报道,2016年全球应用收入达到448亿美元,到2020年将增长到806亿美元;在所有应用收入中,游戏收入的比例预计将从82%降至72%,同比下降10%。全世界共有30亿部智能手机和平板设备在使用,其中苹果设备的市场份额最大,为34.8%,其次是三星,占23.2%。由于中国市场规模巨大,中国积极使用的移动设备占全球总量的30.2%,因此有7个中国品牌跻身世界十大手机品牌之列。

今年全球移动应用收入448亿美元 游戏收入占八成

亚太地区和中国的应用收入增长最快

今年,亚太地区的应用市场收入为257亿美元,占全球应用收入的56%,到2020年将增至429亿美元,复合年增长率为17.4%。这与全球平均水平大致相同,但不同国家和地区之间存在增长差异。例如,日本和韩国等成熟市场增长缓慢,而中国和东南亚增长迅速。在美国,应用程序收入今年达到94亿美元,到2020年将增加到142亿美元,而游戏收入的比例从72%下降到57%,部分原因是美国游戏收入增长放缓。

今年全球移动应用收入448亿美元 游戏收入占八成

2015年,中国的应用总收入超过了美国,而且差距还在扩大,这是由于巨大的市场规模和亟待开发的潜力。在中国,游戏收入的比重相对较高,未来几年中国手机游戏市场将继续保持强劲增长。

今年全球移动应用收入448亿美元 游戏收入占八成

非游戏应用的收入将继续增长

2016年,全球应用收入达到448亿美元(其中:非游戏应用收入:游戏收入)

2015年,全球应用收入为358亿美元,其中非游戏应用收入占17%,游戏收入占83%。从2015年到2020年,全球所有应用收入的复合年增长率为17.7%,非游戏应用和游戏收入的复合年增长率分别为30.2%和14.3%。

今年全球移动应用收入448亿美元 游戏收入占八成

根据2015年至2020年的预测数据,游戏收入的比重将继续下降,而非游戏应用的比重将继续上升:到2020年,全球游戏收入的比重将下降至72%,非游戏应用的比重将上升至28%,其中增长最快的类别将是金融、娱乐(视频)、生活和音乐。

今年全球移动应用收入448亿美元 游戏收入占八成

全球约有23亿活跃的手机用户

2016年全球及各地区网民和活跃手机用户数量

2016年,全球人口达到74亿,其中网民33.9亿,占46%;在这些网民中,67%是活跃的手机用户,约有23亿人。

今年全球移动应用收入448亿美元 游戏收入占八成

在所有地区中,亚太地区拥有最多的网民和活跃的手机用户,分别为16亿和11.1亿。其次是欧洲和中东,欧洲6亿互联网用户中有4.3亿活跃手机用户,中东5.1亿互联网用户中有3亿活跃手机用户。拉丁美洲的互联网用户数量高于北美,但北美活跃的手机用户数量高于拉丁美洲。这部分是由于北美人口少,经济和技术发达,生活水平相对较高。

今年全球移动应用收入448亿美元 游戏收入占八成

苹果设备拥有全球最高的近35%的市场份额

如下图所示,2016年7月,全球约有30亿部智能手机和平板电脑,其中苹果设备的市场份额最高,占所有智能移动设备的34.8%。三星以23.3%的市场份额位居第二,紧随其后的是三家中国制造商:华为、小米和联想。在拥有市场份额的十大品牌中,有7个是中国品牌。同时,中国移动设备市场占全球市场的30.2%。

今年全球移动应用收入448亿美元 游戏收入占八成

由于其强大的性能,苹果的智能设备非常强大,在全球市场处于领先地位,尤其是在北美、中东、非洲和亚太地区。然而,在拉丁美洲和欧洲,苹果的市场份额很低,只有19.9%,而三星在这些市场有明显的优势,市场份额为48.4%。

今年全球移动应用收入448亿美元 游戏收入占八成

摘要

从这个角度来看,一方面,全球非游戏应用收入呈上升趋势,而游戏收入所占比重却在下降,表明全球应用收入的构成不断多元化。另一方面,尽管苹果仍拥有世界上最高的市场份额,但其领先地位已经动摇。由于中国移动设备市场的快速发展,中国品牌近年来表现出色。

今年全球移动应用收入448亿美元 游戏收入占八成

来源:游戏产业频道。蓝鲸娱乐新浪微博:@蓝鲸娱乐官方微博;官方邮件:yule @ lanjinger。如果您有任何问题,请联系我们并直接留言。谢谢你。

来源:罗盘报中文网

标题:今年全球移动应用收入448亿美元 游戏收入占八成

地址:http://www.lzn4.com/lpbxw/14470.html