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蓝鲸电信11月16日消息:今天,腾讯宣布了其第三季度财务报告。财务报告显示,第三季度总收入403.88亿元,同比增长52%,利润144.6亿元,同比增长40%。此外,腾讯增值服务业务收入279.75亿元,同比增长36%。网络游戏收入181.66亿元,增长27%。

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根据汤森路透(Thomson Reuters)汇总的数据,13位分析师平均预计,根据国际通用会计准则(ifrs),腾讯第三季度的稀释每股收益将为1.19元人民币;根据财务报告,该公司第三季度稀释后的每股收益为1.121元,低于分析师的预期。此外,腾讯第三季度的总收入超出了分析师的预期。

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2016年第三季度业绩总结:

总收入为人民币403.88亿元(60.48亿美元[1]),同比增长52%。

营业利润144.6亿元(21.65亿美元),同比增长40%;营业利润率从去年同期的39%下降到36%。

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本期利润107.76亿元(16.14亿美元),同比增长42%;净利润从去年同期的29%下降到27%。

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本公司股东应占利润106.46亿元(15.94亿美元),同比增长43%。

基本每股收益为人民币1.134元,稀释每股收益为人民币1.121元。

根据非一般会计准则(不包括股份报酬、投资公司净(收入)/损失、无形资产摊销和减值准备):

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——营业利润150.37亿元(22.52亿美元),同比增长43%;营业利润率从去年同期的40%下降到37%。

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——本期利润119.29亿元(17.86亿美元),同比增长41%;净利润从去年同期的32%下降到30%。

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——公司股东应占利润117.37亿元(17.58亿美元),同比增长42%。

-基本每股收益为1.251元,稀释每股收益为1.236元。

腾讯董事长兼首席执行官马表示,2016年第三季度,我们的主要业务取得了强劲的财务业绩,尤其是智能手机游戏和社会效应广告业务,这两项业务均实现了高于行业同比的收入增长,并保持了健康的利润率。与此同时,包括在线支付和云服务在内的基本生态系统服务的覆盖和利用也取得了显著进展。

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“此外,本月11日是腾讯成立18周年的重要里程碑。回顾过去的18年,腾讯开始通过提供通信软件来连接用户,并通过技术丰富用户的生活,我们的业务从通信扩展到社交网络、数字媒体、数字娱乐以及世界领先的技术和支付基础服务。正是来自用户、业务合作伙伴,尤其是我们员工的支持,使这一旅程成为可能。我们非常感谢我们的员工将公司的愿景变为现实。因此,我们为所有员工宣布了新的股票奖励计划,这样他们就可以更直接地分享他们的贡献成果。展望未来,我们将继续提升用户体验,改善我们的生态系统,并投资于我们的员工。"

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2016年第三季度财务分析

增值服务。2016年第三季度,公司增值服务业务收入为人民币279.75亿元,同比增长36%。网络游戏收入增长27%,达到181.66亿元人民币。这一增长主要反映了我们的主要玩家对战斗和角色扮演智能手机游戏的贡献,以及我们主要个人电脑游戏收入的增长。社交网络收入增长58%,至98.09亿元人民币。这一增长主要是由数字内容订阅服务和虚拟道具销售收入的增长推动的。

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在线广告。2016年第三季度,公司网络广告业务收入同比增长51%,达到人民币74.49亿元。效果广告收入增长83%,达到43.68亿元,主要得益于微信朋友圈、我们的手机新闻应用和微信公众账户的广告收入贡献。品牌展示广告收入增长21%,达到30.81亿元人民币,主要反映了移动平台(如腾讯新闻)收入的增长和里约奥运会的积极影响,这部分被品牌广告的部分信息流资源重新分配给效果广告所抵消。

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其他人。2016年第三季度,公司其他业务收入同比增长348%,达到人民币49.64亿元。这一增长主要反映了我们支付相关服务和云服务收入的增长。

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2016年第三季度其他主要财务信息

本季度股份补偿费用为11.32亿元,同比增长45%。

息税前利润158.65亿元,同比增长47%。调整后的息税前利润为169.63亿元,同比增长47%。

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资本支出36.51亿元,同比增长121%。

自由现金流为141.21亿元,同比增长113%。2016年9月30日,公司现金净额为人民币83.68亿元。截至2016年9月30日,我们在上市投资公司(包括关联公司和可供出售金融资产)权益的公允价值总计为人民币940亿元。

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公司战略总结

在2016年第三季度,我们通过整合社交平台和使用社交流量来促进主要业务模式的增长,继续实施我们的“连接”战略。

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-网络游戏:就智能手机游戏而言,我们努力扩大游戏组合,尤其是多用户游戏(如棋盘游戏和玩家对玩家游戏)和高收入游戏(如角色扮演游戏)。就个人电脑游戏而言,由于玩家对玩家游戏、高强度战斗和低强度训练和复习越来越受欢迎,我们正在将重点从增加用户在游戏中的时间转移到扩大更广泛的用户交互方式,如电子竞技、游戏视频和游戏兴趣部落。上述调整在一定程度上反映了这样一个事实,即同时在线用户的平均数量(用于衡量在游戏客户端软件上花费的时间)已经减少,但我们的电脑游戏收入却在增加。我们相信,这种更广泛的参与模式将使用户和主要游戏之间的关系更加健康和可持续。

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-广告:就社会和效果广告而言,我们增加了更多互动广告形式,以提高用户参与度;优化广告商工具,以提供更好的广告效果评估,并获得更深入的数据洞察;增强广告定位技术,帮助区域和长尾客户提高广告的点击率和效果。

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-数字内容:我们整合了qq Music和cmc的管理团队,以优化数字音乐行业的结构并提高其可持续性。我们在视频平台上进行了积极的内容投资,我们还看到视频付费用户的数量显著增加。在某种程度上,更多的用户为我们数字文学平台上的内容付费,这得益于更健全的版权监管环境。

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-支付相关服务:我们在促进商户准入和使用方面取得了很大进展。2016年8月8日,我们的“无现金日”微信支付推广活动受到商家和用户的欢迎,近70万商家参与其中,同比增长超过7倍。我们在微信上引入了支付账单的特殊功能,通过简化接入程序和减少支付整合,使商家能够快速接入微信支付。

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-云服务:我们加强云服务的技术能力,整合行业特定的解决方案,并支持客户实现其“互联网+”相关计划。随着企业客户数量和主要客户使用量的增加(尤其是在线游戏、在线视频和o2o服务行业),我们的云服务收入同比增长了两倍多。

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我们不断增强的安全能力保护了我们的“连接”战略,主要是通过为用户提供安全保护、将保护屏障扩展到业务合作伙伴以及为我们的主要业务引擎提供安全环境:

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-就用户而言:我们的安全应用程序为用户帐户、密码、个人数据和虚拟财产提供了强大的保护,并提高了电脑和移动设备的性能。我们为用户支付交易和使用金融产品提供一个安全的环境。我们维护一个全面、动态的反欺诈电话号码库,以保护用户免受电话或短信的欺诈和骚扰。

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-就合作伙伴而言,我们的安全扫描服务通过预装我们的安全应用程序或集成我们的安全模块,被中国大多数智能手机制造商广泛采用。我们的安卓应用商店帮助开发者加强他们的应用安装包,以防止潜在的劫持和盗版威胁。腾讯云提供了丰富的安全功能组合来保护我们企业客户的it系统。

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2016年,我们巩固了在移动安全领域的领先地位,如病毒扫描、伪基站检测、反欺诈电话号码数据库、手机内存优化和设备加速。就每月活跃账户而言,questmobile和talkingdata这两家广受认可的行业监控机构将我们的移动安全应用程序列为中国移动安全行业的第一名。

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业务回顾与展望

操作材料

-qq每月活跃账户达到8 . 77亿,比去年同期增长2%。

——每月QQ智能终端活跃账户达到6.47亿,同比增长1%。

——QQ(季度)同步在线账户数量最高,达到2.5亿,同比增长5%。

——微信和微信每月活跃账户合计达到8.46亿,同比增长30%。

——qq/きだよ每月活跃账户数达到6.32亿,同比下降3%。

-qq空智能终端每月活跃账户达到5.84亿,比去年同期增长1%。

─收费增值服务的注册账户数目为1.05亿个,较去年同期增加19%。

主平台

就qq而言,智能终端的每月活跃账户同比增长1%,达到6.47亿。用户活动受益于厘米显示等新功能。Cm show是qq手机版的产品,提供个性化的动态头像。用户可以用它与朋友聊天,或者从朋友那里收集道具来解锁新功能。里约奥运会期间,我们利用增强现实技术与手机互动,吸引了超过1亿qq用户参与虚拟火炬传递。

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就qq空房间而言,智能终端每月活跃账户同比增长1%,达到5.84亿。用户活动受益于功能的增强,例如沉浸式浮动层显示,它使用户能够观看自动播放的视频并发现更个性化的推荐。

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就微信和微信而言,每月活跃账户达到8.46亿,同比增长30%。我们正在测试微信“小程序”,它将提供与应用程序类似的本地体验。用户无需离开微信界面,就可以轻松地进行低频互动,释放空的智能手机记忆,让社交分享更加便捷。

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增值服务

2016年第三季度,由于游戏相关虚拟道具和数字内容销售的增长,社交网络业务收入保持强劲增长。

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就个人电脑客户端游戏而言,我们的收入同比增长10%,主要是因为现有游戏类型的收入贡献增加,如多人在线战术竞技游戏、动作游戏、角色扮演游戏、音乐和体育。主要游戏的arpu增长是由于新内容的流行和核心用户的夏季促销活动。

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-就智能手机游戏而言,2016年第三季度我们的收入[2]达到约99亿元人民币,同比增长87%,这主要是由于游戏数量的增加以及我们主要玩家在战斗游戏和角色扮演游戏中的强劲业务表现。截至2016年9月底,《王者荣耀》的每日活跃用户超过4000万,创下了我们平台上非休闲智能手机游戏的新纪录。

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-就数字内容服务而言,随着用户支付数字内容的意愿不断提高,以及我们打击盗版的努力,业务保持稳定增长。

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在线广告

2016年第三季度,我们的广告业务增长强劲,微信和手机新闻应用是同比增长的主要驱动因素。

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腾讯的里约奥运特别活动吸引了约7亿独立访客访问我们的新闻和视频平台,巩固了我们作为在线体育媒体领导者的地位(在流量和收入方面)。微信朋友圈里的Lbs本地推广广告越来越受本地广告商的欢迎,比如房地产、婚庆服务和汽车经销商。在这一季,我们推出了微信朋友圈的原创推广页面广告,这是一种全屏即时加载的广告形式,可以通过灵活的图像和视频组合展示广告创意。

来源:罗盘报中文网

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