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可以想象,在未来,当玩家在虚拟现实虚拟世界中玩游戏的时候,他们在购买设备的时候,不需要把头上的设备拿下来;购物不仅仅停留在二维平面上,三维购物模式也不再遥远。当你感觉到3 d图像时,你可以下单购买。除了目前已经部分实现的虚拟现实之外,让这些体验更流畅的基础是支付。虚拟现实支付的诞生使得虚拟现实生态的多重闭环成为可能。

全球首款VR pay产品中国造 年内可实现商业化落地

近日,虚拟现实支付产品在深杭云起会议召开的“大众创业与创新周”上正式亮相。据报道,这项技术完全是中国自主开发的。《中国商报》记者发现,虚拟现实支付已经实现了购物、直播、游戏等场景的支付。但是,在体验过程中,发现眩晕现象严重,支付过程的“顺畅性”还有待提高。

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头晕需要通过软件和硬件进行优化

R&D公司负责人LAM Raymond在接受《中国商报》记者专访时表示,该技术已经完成了产品方案定义、内部工程测试、灰度测试等一系列相关流程,并有望在2016年实现商业化,届时所有自适应移动终端都可以使用。

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自2014年facebook以20亿美元收购oculus以来,虚拟现实行业一直在升温。2016年,oculus为公众正式发布了第一代商业虚拟现实耳机——Oculus Rift;Htc并不孤单,威士伯在2015年底推出了自己的vive系列vr产品;索尼也在今年上半年推出了playstation vr。

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随着虚拟现实的普及,它通过创造一种可以感觉到的虚拟幻觉,提供了一种全新的人机交互方式。然而,在人机交互过程中,更有必要在支付阶段将vr设备从头上取下,这在一定程度上影响了用户的体验。

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2016年上半年,ebay和澳大利亚零售商myer联合建立了世界上第一家虚拟现实百货商店。通过易趣的虚拟现实百货商店应用和虚拟现实头盔,购物者可以浏览、查看和购买myer目录中的12,000多种产品。然而,虚拟现实头盔仍然需要在购买和支付过程中删除。

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虚拟现实支付技术解决了虚拟场景中人们的支付问题。在保证与手机同等级别的底层安全性的前提下,用户可以直接在虚拟场景中完成支付环节,而不会中断虚拟环境的沉浸式体验,也就是说,不需要移除他们所佩戴的虚拟现实设备,从而实现虚拟消费体验的来回连接。

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然而,虚拟现实硬件的技术问题仍然限制了内容呈现和用户体验。目前,虚拟现实硬件无法在分辨率、延迟、交互性和用户眩晕之间找到完美的平衡,因此有必要通过更多的技术研发和产品迭代来提高虚拟现实硬件的性能。只有上述问题得到很好的解决,产品得到推广,虚拟现实才能实现大规模的繁荣和发展。

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在回应使用虚拟现实设备时出现的眩晕问题时,蓝鸿震指出:“人的中脑信号处理系统与肉眼所见的系统发生碰撞,会产生眩晕。”为了避免眩晕,优化有两个方面,第一个硬件本身需要不断优化,第二个软件系统需要优化。也就是说,肉眼看到的画面运动的频率直接决定了眩晕的程度,今后应进一步控制画面波动的频率。

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让支付更加顺畅和安全

《中国商报》记者了解到,与传统支付相比,虚拟现实支付在三个方面发生了变化。首先,虚拟应用的支付验证方法和安全系统机制将结合更多的生物识别技术,使虚拟现实支付更加安全。其中,生物识别技术包括虹膜、眼纹、声纹、指纹等。第二,作为一种新的简单的支付交互方式,在虚拟现实环境中,凝视、点头和手势识别等交互手段将使虚拟现实场景中的支付变得简单快捷。第三,虚拟场景中的支付标准包括支付收银、支付流程和安全认证方法。

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蓝鸿震指出,目前虚拟现实支付有两种支付方式,一种是保密免费支付。这种支付需要很少的金额,用户在后台预先授权时可以通过两个手势确认支付。首先是凝视。在三维支付场景中,将弹出一个菜单,用户将通过凝视确认购买。在某些场景中,也可以通过触摸来放置一些物品。第二是点头。当用户认为产品合适并想下订单时,他点头确认,然后产品进入购物车,然后执行后续的支付程序。另一方面,如果所购买的商品价格昂贵且付款金额大,则需要六次短期付款。

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“vr是一种身临其境的设备,也就是说,用户完全处于虚拟现实中,手不需要触摸。”雷蒙告诉《中国商业新闻》记者,该公司正试图在未来的虚拟世界中加入新的互动方式。

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就像pc和移动终端的点击和触摸屏操作一样,购买过程不仅是确认的,而且还有“取消”的操作。“在虚拟环境中,有一种非常直接的方式来表达确认和取消等信息。目前,该公司的虚拟现实支付已经有相应的技术储备,但出于隐私和安全原因,用户将不被允许使用语音。选择使用哪张银行卡付款,只需提供简单的语音指令。”雷蒙说。

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据了解,未来虚拟现实的关键领域包括游戏、影视、教育、旅游、购物等。以游戏为例,有必要进一步降低进入壁垒。游戏内支付是普通终端游戏和手机游戏生产商实现现金支付的一种方式。在这个阶段,在离线虚拟现实商店,如机场购物中心,收费方法是相对原始的,用户需要先付费才能体验。

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LAM Raymond进一步指出,未来无论是2b还是2c市场,硬件设备仍将是相关企业的主要资金来源,而B端应用将逐步进入实际工作,而内容制作和发布平台才刚刚起步,内容的缺乏制约着整个行业的发展。

来源:罗盘报中文网

标题:全球首款VR pay产品中国造 年内可实现商业化落地

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