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最近,工业和信息化部下属的中国电子技术标准化研究所发布了《2016年虚拟现实在工业发展中的应用》白皮书。

工信部发布VR白皮书:软硬件技术和应用场景存在很多局限

报告指出,中国虚拟现实产业潜力巨大,但仍存在许多问题。其问题主要包括软件和硬件的技术限制、应用领域有限和效果不理想。

工信部发布VR白皮书:软硬件技术和应用场景存在很多局限

硬件技术限制

目前,硬件技术存在使用不方便、效果不佳等问题。硬件的处理速度不能满足虚拟世界中海量数据的实时处理需求。

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相关设备价格高:建造洞穴(洞穴自动虚拟环境)系统的投资超过100万;头盔显示器加上主机的费用是10000元。

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软件可用性差

目前,大多数虚拟现实软件普遍存在语言专业性强、通用性差、可用性差的问题。受硬件限制的影响,虚拟现实软件开发成本很高,效果有限。

工信部发布VR白皮书:软硬件技术和应用场景存在很多局限

此外,相关的算法和理论还不成熟。在新的传感机制、采集和物理建模方法、高速图形图像处理、人工智能等领域还有许多问题需要解决。三维建模技术也需要进一步完善;大数据融合处理(如数据压缩)需要进一步整合。

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应用领域有限

目前,虚拟现实技术主要应用于军事领域和高校科研,但在教育和工业方面的应用还远远不够。未来,它应该努力在消费领域的不同行业中发挥作用。

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效果不理想

为了有很好的沉浸感,所创造的虚拟环境应该符合人们的理解和体验,如物理现实、时间现实、行为现实等。

工信部发布VR白皮书:软硬件技术和应用场景存在很多局限

虚拟世界图片的表现侧重于几何表现,但缺乏现实的物理和行为模型。

在虚拟世界的感知中,视觉合成的研究较多,对听觉和触觉(力觉)的关注较少,真实性和实时性不够,基于嗅觉和味觉的设备还没有成熟和商业化。

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在与虚拟世界的交互中,自然交互是不够的,在语音识别等人工智能中效果也不尽如人意。

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据报道,中国虚拟现实产业正处于爆发前夕,即将进入持续快速发展的窗口。工业和信息化部在报告中建议,中国应提前规划布局,做好顶层设计,推进产业化和产业应用,加强文化和品牌建设。

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根据第三方数据,2016年中国虚拟现实行业的市场规模预计将达到56.6亿元,2020年将超过550亿元。

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来源:罗盘报中文网

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