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蓝鲸娱乐,8月23日:游戏热潮来袭,2016年第二季度全球手机游戏下载量与2015年同期相比增长了22%。甚至在7月正式发布《神奇宝贝7》之前,手机游戏行业就已经有了显著的增长。

二季度全球手游下载量同比增22% 手游市场前景乐观

2016年第二季度,全球手机游戏下载量同比增长22%

移动市场评估公司Sensor tower最近在2016年第二季度发布了其移动应用商店的下载数据。数据显示,第二季度,苹果应用商店和谷歌应用商店中最受欢迎的应用类别仍然是游戏,下载量与去年同期相比增长了22%。

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此外,如果你还记得神奇宝贝go在7月6日正式发布,这个消息就更令人兴奋了。“神奇宝贝go”的推出取得了巨大成功,打破了手机游戏下载量增长的纪录,也意味着今年第三季度手机游戏下载量将再次出现大幅增长。

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苹果、谷歌应用商店全球下载排名

在第二季度的全球应用程序下载列表中,“蛇之战”。《木卫一》是下载量最大的游戏,排名第六,《地铁冲浪者》、《钢琴曲2》和《皇家冲突》也表现出色。根据感应塔的数据,“部落冲突”排名第30,而“移动打击”排名第84。

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在ios系统和android应用商城的应用下载中,游戏很容易在应用下载列表中排名第一,这可以从传感器塔的排名中看出:

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按应用类别划分的谷歌全球应用下载

与去年同期相比,手机游戏的下载量不仅大幅增加,而且远远领先于app store和google play排名第二的应用类别。在google play中,2015年第二季度手机游戏下载量为42.8亿次,而2016年第二季度手机游戏下载量飙升至52.3亿次,同比增长22.2%。手机游戏的下载量比排名第二的工具应用的11.4亿下载量高出359%。

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按应用类别划分的应用商店全球应用下载

苹果商店也出现了同样的情况和趋势。2015年,应用商店第二季度手机游戏下载量为15亿次,2016年第二季度下载量为18.3亿次,同比增长22%。其次是摄影和视频应用,2016年第二季度下载量为5.02亿,手机游戏下载量为3.65倍。

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从全球应用下载量最大、覆盖面最广的两个平台来看,手机游戏拥有绝对优势,并保持两位数的增长速度。

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2016年,全球手机游戏市场将超过个人电脑,同比增长21.4%

同时,根据新动物园发布的《全球游戏市场报告》季度报告,2016年全球游戏玩家将创造996亿美元的收入,比2015年增长8.5%。移动平台占369亿美元收入的37%,首次超过个人电脑,成为最大的游戏市场。

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就市场增长而言,2015年全球手机游戏市场达到304亿美元,预计2016年将达到369亿美元,同比增长21.4%。与此同时,新动物园还预测,全球移动游戏将继续以6.6%的复合年增长率发展,2017年将达到425亿美元,2018年达到474亿美元,2019年达到525亿美元。

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就市场规模而言,亚太地区将继续主导全球市场,占47%,实现收入466亿美元,同比增长10.7%。与此同时,中国在235亿美元的预期收入244亿美元中遥遥领先,稳居全球最大游戏市场,占全球游戏收入的四分之一。

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2015年,全球手机游戏用户数量超过16亿,同比增长11.7%

根据全球游戏平台teebik发布的数据,2014年有15亿手机游戏玩家,2015年扩大到16.75亿,同比增长11.7%。2015年,亚太地区手机游戏玩家数量占全球总数的51%,达到8.55亿,其中中国手机游戏玩家数量最多,接近3.9亿。2015年,北美手机游戏玩家的数量从14年内的1.5亿增加到1.69亿,增幅最高。根据newzoo的预测,2016年全球手机游戏玩家数量将达到19亿。

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此外,gmgc和newzoo联合发布的《2015年全球手机游戏产业白皮书》中提到,中国手机用户每天玩游戏的平均时间不少于35分钟,他们玩游戏的时间比使用任何其他类型的应用程序都多,远远超过美国手机游戏玩家。

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单个用户下载的游戏数量增加了9.4%,玩家的支付能力增加了8.7%

从全球手机游戏下载量同比增长22%,用户同比增长11.7%,可以推断出单个用户下载的游戏数量增长了9.4%,从第一季度一个玩家平均下载3.85个游戏增加到第一季度每个玩家下载4.21个游戏。玩家对游戏越来越宽容和接受,他们的偏好也越来越广泛。一个玩家在自己的设备上安装的游戏数量正在逐渐增加。

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然而,通过比较市场规模数据和用户数量,我们可以看到单个用户的支付价值。全球手机游戏市场规模同比增长21.4%,用户数量同比增长11.7%。可以计算,全球平均用户的支付能力比去年提高了8.7%。也就是说,单个用户的支付价值不断上升,支付习惯逐渐养成。据统计,如果我们计算2015年手机游戏玩家的预期数量和整个市场的收入,每个玩家的平均成本约为13美元。超过46.6%的玩家为手机游戏付费,甚至有4%的玩家每月在手机游戏上花费超过3000元。

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来源:罗盘报中文网

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