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许多企业家对虚拟现实技术持怀疑态度。著名的facebook创始人扎克伯格曾经说过,他对虚拟现实的技术前景并不乐观。他认为虚拟现实至少需要10年甚至20年才能普及。几周前,一位自称是模拟飞行头盔专家的美国虚拟现实操作员说,虚拟现实永远无法解决眩晕问题,因此它没有未来。他的观点在科技媒体上广为传播,因为眩晕是虚拟现实普及的最大障碍。

HTC的VR赌注

然而,台湾公司htc却有相反的理解。今年5月,宏达电董事长王雪红在2016年中国大数据产业峰会(Digital Expo)上宣称,虚拟现实(vr)必须比智能手机的普及更快。“我想大约需要两年时间。”

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基于这一判断,宏达电大力投资虚拟现实,并为此建立了一个新的产品线,以及支持投资基金声称高达数百亿美元。今年4月,宏达虚拟中国(htc vr China)总经理王从庆在2016年全球移动互联网大会(gmic)上表示,从个人电脑到手机再到智能手机,时代的每一款产品都比上一代产品变化更快、更具沉浸感。在过去的一年里,手机已经开始走下坡路,下一代取代智能手机的产品将是虚拟现实产品。未来20年将不是手机时代,而是虚拟现实时代。

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似乎所有的问题都不能阻止宏达电进入虚拟现实领域的决心和步伐。从去年3月发布htc vive开发版到今年2月推出htc vive消费版,htc只用了一年时间就赶上了oculus三年。

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宏达电进入虚拟现实的背后是收入和全球智能手机市场份额连续四年下降。营业收入从2012年的2890亿新台币下降到2015年的1217亿元人民币;市场份额从2011年的9.1%下降到2015年的1.3%。2015年,宏达电税后净亏损155亿新台币。

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手机的衰落

很难说宏达电在虚拟现实领域的快速发展不受手机业务的影响,因为宏达电过去三年的生活一直很艰难。

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根据宏达电最近三年的财务报告,除了2014年仅营运收入6.7亿元新台币外,2013年及2014年的营运亏损分别为39.7亿元新台币及142亿元新台币,以及13.2亿元新台币及155亿元新台币。

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2011年是htc最辉煌的一年。那一年,宏达电的全球智能手机市场份额达到9.1%,在全球排名第五。在北美,宏达电的市场份额一度超过苹果。

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然而,这种荣耀并没有持续多久。很快,手机行业变成了一片红海,之前面临着苹果和三星的竞争,然后是华为和小米等中国大陆品牌的追赶模式。自2012年以来,htc的全球智能手机市场份额逐年下降。自2013年10月以来,王雪红越来越多地参与一线的日常经营管理,但一直未能扭转业务下滑的局面。“在智能手机时代,手机的核心竞争力是不同的。苹果依靠封闭的生态系统,三星拥有垂直的产业链,而中国大陆的安卓市场关注的是性价比,”中国移动联盟秘书长王艳辉在接受《经济观察报》采访时表示。“宏达电没有三星和苹果的独特优势。市场不愿意放弃高溢价,下跌是不可避免的。”

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苹果的指控,三星的打压和竞争,诺基亚在欧洲对宏达电的持续起诉,就像一场车轮战争,已经成为一把割破宏达电手机市场的利剑;此外,智能手机在产品类型和数量卡方面发挥着重要作用,但缺乏核心竞争力,加上中国市场的失误,使得宏达电在智能手机时代处于弱势。

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选择虚拟现实

随着手机业务的流失,宏达面临新的选择。业内有些人甚至认为,宏达应该放弃自己的品牌,回到OEM时代,等待新的业务增长点。

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然而,宏达电选择投资虚拟现实。

2015年3月,htc在世界通信大会(mwc)上发布了htc vive Head Show,并在同一个月宣布将在年底发布htc vive消费版。从2015年第一季度到2016年第一季度,宏达电已连续五个季度在财务简报中向投资者反复表明其进入虚拟现实领域的决心。

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对宏达电来说,手机业务似乎变得太忙了。今年4月,宏达电10上市时,甚至没有举行新闻发布会,但王雪红却出现在北京宏达电中国战略与虚拟现实生态圈会议上,宣传相关的虚拟现实计划。随后,htc10在mainland China的销量持平,上市三个月后价格开始下降。

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宏达在虚拟现实业务上做出巨大努力的原因是,虚拟现实业务能够为运营收入做出重大贡献,并持续推高收入。Htc的观点是:目前,虚拟现实业务正处于多年增长的初始阶段。

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目前,市场上的虚拟现实产品,从几十美元的谷歌纸盒,到几百美元的国产虚拟现实眼镜,再到6000多元的宏达电vive,都令人眼花缭乱。然而,虚拟现实领域仍然缺乏有代表性的硬件产品和沉浸式内容,眩晕问题还没有得到普遍有效的解决。国际数据公司(idc)预测,2016年虚拟现实硬件的出货量将达到960万台,2020年将达到6480万台,2016年至2020年的年增长率为183.8%。宏达国际中国区总经理王从庆在2016年全球移动互联网大会(gmic)上公开宣布,未来四年,虚拟现实的销量将超过智能手机的销量。

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在今年第一季度的财务简报会上,htc全球销售总经理张家林表示,他们将投入大量资源来确保其领先地位,这是htc将对虚拟现实业务采取的措施。虚拟现实业务将在今年的下一个时期占运营费用的很大一部分,我们也希望占运营收入的很大一部分。

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索尼和oculus被认为是htc vive的最大竞争对手,今年也发布了他们自己的消费虚拟现实产品。此外,三星很早就发布了齿轮虚拟现实,微软正在大力开发虚拟现实和增强现实的混合设备hololens,而苹果在近两年也多次收购虚拟现实公司来招募虚拟现实人才进行布局。此外,中国还有大量注重性价比的虚拟现实制造商,如乐视虚拟现实和安视虚拟现实。

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此前,张家林表示,htc vive是实现业务多元化的代表,htc不仅想成为智能手机品牌,还想被视为生活科技品牌。宏达电在R&D的智能手机支出不会增加,但R&D在非智能手机设备上的支出将继续上升。

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面对虚拟现实产品普遍存在的眩晕问题,宏达电信心十足,表示除了达到每秒90帧的刷新率外,宏达电vive的灯塔定位技术还能让用户在20平方米的空间内进行各种动作,更好地将视觉变化与身体动作结合起来,解决眩晕问题。

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据英国《独立报》报道,今年1月,一位名叫索尔斯滕·威德曼(thorsten wiedemann)的男子做了一个48小时的实验,他说:“我没有任何身体问题,我的眼镜受不了,我也不头疼,也不想吐。”

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然而,虚拟现实专业人士说,眩晕不能一概而论,但也因人而异,就像有些人晕车,有些人不晕车一样。

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宏达的虚拟现实之路

在发布硬件产品的同时,htc也通过资本进入了虚拟内容领域。今年4月,王雪红在htc vive中国战略和虚拟现实生态圈会议上宣布了vive x加速器计划,称将投资1亿多美元支持虚拟现实开发者和创业团队制作更多更好的虚拟现实内容。

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今年6月,htc与其他27家投资机构联合成立了虚拟现实风险投资联盟(Virtual Reality Venture Capital Alliance,vrvca),该联盟宣布将提供100亿美元的投资资金,希望通过资本推动虚拟现实在技术、内容和整个行业的发展。

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眼镜公司首席执行官王杰告诉《经济观察报》,这100亿美元的象征意义是否大于实际意义,或者这28家机构是否真的将这100亿美元落实到位,取决于它们的后续行动,但鼓励包括一些大公司在内的更多企业进入虚拟现实对整个行业来说是一件好事,只有每个人都参与进来,这个行业才能发展。

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Htc选择与valve合作,这是虚拟现实和游戏的典型结合。Valve是世界著名的游戏软件公司。它开发了风靡全球的电脑游戏,如《半条命》和《反恐精英》。张家林在去年的htc财务简报会上表示,htc vive的未来是一个成熟的生态系统,但早期的虚拟现实用户主要是游戏用户。

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"从目前来看,这个游戏是最好的虚拟现实接入."3glasses首席执行官王杰在接受《经济观察报》采访时表示,从开发角度来看,在虚拟现实游戏开发中使用unity等现有游戏开发引擎更符合逻辑;从消费者的角度来看,玩家通常对新技术产品有更高的接受度,并且更有可能成为早期虚拟现实产品的消费者。

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如今,valve旗下的游戏平台steam拥有超过1.25亿用户,其中用户数量最多的是美国,超过2500万,其次是俄罗斯、德国和中国。

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宏达国际将把重点放在美国,因为这个国家有一个巨大的市场,然后它将扩展到英国,德国和中国。这种目标市场几乎与蒸汽用户的地区排名一致。

来源:罗盘报中文网

标题:HTC的VR赌注

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