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王思聪最近的生活很充实。除了与悉尼和娱乐圈的其他女孩互动之外,他的英雄们还经常努力互相娱乐。虚拟现实是最前沿的,而电子竞技是王思聪的最爱。在频繁发布游戏的同时,英豪宣布将投资美国虚拟现实设备制造商virtuix,共同设计并在大中华区销售虚拟现实跑步机virtuix omni,并正式进入虚拟现实电子竞技领域。

王思聪站台VR+移动电竞 万亿市场究竟如何搅动?

从王思聪过去的投资轨迹可以看出,他是一个精明的投资者,善于发现和投机概念。按照这种思路,vr+移动电子竞技可能只是一个完全的海市蜃楼,但来自资本层面的认同迫使我们重新审视vr电子竞技的价值。

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移动电子竞技方兴未艾,虚拟现实电子竞技又开始了

《英雄互娱》是移动电子竞技概念在中国首次上市,具有很强的概念股特征。在这种模式下,英雄的互动娱乐被认为是中国版的skillz。Skillz旨在为手机游戏提供一个竞争平台。2015年9月,斯奇尔兹完成了1500万美元的B系列融资。从现有的业务形式来看,王思聪显然希望将移动电子竞技与虚拟现实有效结合,将虚拟现实植入移动电子竞技之中。业内许多人质疑移动电子竞技本身是一个错误的命题,而将虚拟现实与移动电子竞技结合起来就更不可靠了。

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首先,vr认为移动电子竞技绝对不是一个虚假的命题。当iphone开始流行时,业内许多同事质疑iphone的触摸屏能否满足高精度游戏操作。与带按钮的手机相比,通过触摸屏幕来玩游戏的方式与物理按钮相比有很多缺点,但这并不妨碍手机游戏的快速发展。到目前为止,手机游戏产业已经成长为一个市值1000亿元的大产业。

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此外,mmoba的手机游戏“人枪战超级神”和网络射击游戏“人枪战”已经在市场上取得了成功。skillz的创始人之一凯西·查夫金(Casey chafkin)也表示:“大多数电子竞技项目仍然是为那些精通硬件的人设计的,而手机可以吸引所有人。”一旦市场有需求,消费者肯定会容忍虚拟现实电子竞技,所以移动电子竞技根本不是一个虚假的命题。

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市场没有认识到虚拟现实和移动电子竞技的结合,这受到当前移动游戏的粗糙画面质量的粗糙手感的限制。事实上,图像质量并不是一个致命的因素。从cs到legend of Legends,流行的电子竞技图像质量实际上落后于时代的平均水平,相对较低的图像质量对配置的要求相对降低,更有利于游戏的普及。至于操作的手感,这将是检验虚拟现实能否与移动电子竞技结合的一个重要门槛。

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硬件阈值

完成移动电子竞技和虚拟现实结合的第一个条件是手机的性能需要足够强。因为虚拟现实需要同时渲染两张图片,图形处理器的负载将是普通游戏的两倍。谷歌今年推出了白日梦手机虚拟现实平台,其最重要的要求是拥有一个强大的图形处理器。手机在2016年之前很难满足手机虚拟现实的需求。根据谷歌自己的估计,符合硬件要求的手机要到2017年才会普及。

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游戏的操作并不是一个严重的伤害,电脑游戏电子竞技玩家可以通过极小的操作瞬间改变战争局势。这在手机的触摸屏上是不可能的,但是虚拟现实技术通常配备有高精度控制器,通过高灵敏度的传感器感知环境变化。有了虚拟现实控制器的帮助,可以进行非常精确的操作,相关的解决方案已经正式推出,离普及不远了。

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最后,vr Jun仍然希望竞争对手旅游行业首先调整自己的内容,删除冗长的游戏过程和持续的内部购买。要成为一个电子体育赛事,一个游戏必须活跃至少5年。然而,普通手机游戏的生命周期只有2年。如果你想成功,你需要放下你以前的态度,这将是对网络游戏公司的一个考验。

来源:罗盘报中文网

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