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到目前为止,所有由用户产生的虚拟现实体验都是由电脑游戏引擎统一开发的。

凯文凯利:论虚拟现实6大痛点

目前,整个科技行业正在掀起一股浪潮。在未来的15年里,我们大部分的工作和娱乐时间将在某种程度上触及虚拟现实。

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世界上所有的巨头,如脸书、谷歌、苹果、亚马逊、微软、索尼和三星,都有专门致力于虚拟现实的完整团队,并且仍在招募更多的人。仅Facebook就有400多人在虚拟现实领域工作。从未发布过任何产品的混合现实公司Magic leap已经筹集了14亿美元(其中一部分来自谷歌和阿里巴巴),估值为45亿美元。

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这股科技浪潮将把我们带到哪里?也许你应该跟着凯文·卢克·凯利去看一看,就像他在过去五个月里所做的那样。

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凯文·卢克·凯利(Kevin Luke Kelly)是网络文化最重要的代言人和观察者,是《连线》杂志的创始编辑,写过一些在中国很受欢迎的作品,如《失控》和《不可避免》。

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1989年,在许多中国人听说过互联网之前,kk第一次把头伸进了虚拟现实的头盔里。2016年,世界各大公司投入巨资来证明虚拟现实的第一年。Kk表示,虚拟现实设备将永远不会再次下架。

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熟悉kk的人会意识到kk每次都能在我们面前看到未来。读完《第九区:虚拟现实仙境中的冒险》,你可能会找到根源。在某种程度上,这是因为他总是站在现实世界的第一线,向前看,而不是躲在书房里。

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Kk已经64岁了,但他仍然花了五个月的时间亲自拜访硅谷最重要的虚拟现实公司,采访虚拟现实领域最热门的人。

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全球独家的虚拟现实kk报告《第九区:虚拟现实仙境》,带来了最全面、最真实的虚拟现实报告,并深入阐释了相关核心知识点。它还预测了未来三、五年虚拟现实发展中遇到的痛点和机遇,它们将成为创造第一个虚拟现实亿万富翁的机会。

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Kk表示:能够提供共享虚拟体验的系统将成为有史以来最大的企业。只有少数公司能够成为虚拟现实网络的主人。在这些虚拟现实的赢家面前,今天的巨型企业只能被视为任何规模的孩子。

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在未来,谷歌将只是一个孩子?这简直不可思议。然而,科学和技术正以令人眼花缭乱的速度前进。

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在这篇文章中,kk讨论了虚拟现实发展中的六个主要难点。欢迎在文章结尾的信息区写下您最初的虚拟现实体验,您如何理解虚拟现实开发的难点,或者告诉我们您认为虚拟现实最有可能突破哪些领域。截至11月5日(本周六)晚上21: 00,10位留言最多的用户将收到一份《第9区:虚拟现实仙境中的漫游》。

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论虚拟现实

作者/凯文·凯利

来源/第9区第9区

摘录自/“9区虚拟现实漫游仙境”

《第九区》杂志授权丰瑞资本在新媒体上推出

▲凯文·凯利

在过去的五个月里,我花了很多时间沉浸在虚拟现实的创业世界中。我不想在这里重复我的经历。早在我们戴上虚拟现实的头盔之前,我们就对它有着最真切的期待。它是一个无法区分虚幻与真实的矩阵,一个让人流连忘返的元诗,一个从第一人称视角见证的上个世纪奇怪的一天,一个由成千上万个世界组成的超级模拟宇宙绿洲。虚拟现实已经被人们想象了许多年和无数次,但它一直不愿出现。

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好消息是:这一次,它真的来了。在经历了40年的狼之后,百思买今年将开始销售虚拟现实设备,而且它永远不会从货架上消失。

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/痛点/

虚拟现实将慢慢开始。在过去几个月里我尝试过的各种虚拟现实演示中,我需要帮助来安装和调整设备。大多数演示都需要观察者盯着我,弄直各种带子,防止被电线和家具绊倒。这个软件不够流畅。此外,演示经常需要外人提醒我回头看那边,但互动界面仍然缺失。当前的虚拟现实系统,尤其是跟踪模块,需要定期维护以保持正常运行。斯坦福大学虚拟人类互动实验室主任杰里米·巴伦森说,我已经在虚拟现实领域工作了20年。我工作中最痛苦的部分是更新司机。虚拟现实已经准备好大张旗鼓地做这件事,现在值得雇佣一些人来维护它。

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▲目前,虚拟现实设备仍然很重。

在其他产品的原型开发阶段会遇到一些问题,但是平台上的一些基本功能仍然缺失。今年2月,技术巨头malikom在twitter上做了一项调查,要求这些技术控制者预测虚拟现实何时会成为主流。近一半的人认为这将在两到五年内完成。克里斯·迪克森(Chris dixon)是magic leap的早期投资者,也是风险投资公司andreessen horowitz的合伙人,他认为虚拟现实将遵循飞轮效应:起初,它会减速,然后以看似缓慢但呈指数增长的形式改善和加速,直到突然之间它变得不可阻挡。

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他说:现在给我希望的是虚拟现实的良好体验。一旦人们体验到高端虚拟现实带来的好处,他们就会想要它。如果我们回顾2020年,今年将是虚拟现实的第一年。但在未来五年,我将为技术周期中不可避免的低谷做好准备。

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随着飞轮慢慢开始转动,它也会遇到一些摩擦和障碍。既有技术上的困难,也有文化上的惰性。但这些问题也可以被视为新的机遇。一些问题的解决方案会带来许多其他的创新。

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以下任何一个痛点都可能是创造虚拟现实领域第一个亿万富翁的机会:

外表。

▲重型头部显示器让用户看起来不那么酷。

戴上头盔显示器后,每个人看起来都像个傻瓜,这是不可避免的事实。它不符合我们的人性。谷歌眼镜失败的大部分原因是你不够酷,不能戴它。记得赛格威吗?如果你站在上面,只要稍微倾斜你的身体,它就会把你推向你想要的方向。如果你没试过,我建议你试试。这真是太神奇了!和史蒂夫·乔布斯一样聪明,他想在赛格威投资数百万美元,他认为这将彻底改变交通。但是即使赛格威真的有用,它也没有彻底改变交通,部分原因是人们站在上面看起来很可笑。外表因素需要很长时间才能被文化接受。

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▌安全

在最近的一次虚拟现实体验中,我差点摔倒,因为我试图跳进一个不存在的坑里。在大多数演示中(包括无效的公共产品),为了防止事故,当你要摔倒时,会有人偷偷跟着测试仪帮你一把。Oculus奇怪地警告用户要一直坐着。问题的关键在于,当你在虚拟现实中时,你不再是你真正所在的地方。混合现实可以在一定程度上缓解在不同世界中来回切换的问题,但不能完全消除。

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此外,我们仍然不知道这项技术将对我们产生什么样的长期影响。这个领域太新了,我们甚至不知道该问什么。我们知道运动病确实存在。一些报道认为1/30的人会受到影响。有人建议虚拟现实可以用来帮助用户尽快适应平衡问题。例如,将稳定的东西放在视线中可以是虚拟面板或虚拟鼻子。

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▲Wesley all s book现场涂有vr。

我跟踪和调查了韦斯利·奥尔斯布鲁克,他在虚拟现实世界中呆的时间最长。她是一名画家。在过去的四个月里,她一周六天,一天五个小时都戴着眼罩用羽毛笔画画或雕刻。除了oculus,她还得戴眼镜。我问她有什么不舒服,她说她从来没有感觉到。她喜欢在虚拟现实中工作。那是她的工作室。她有时坐着,有时站着,不停地移动,从不感到头晕或恶心。她期待着每天都能进入虚拟的空房间。

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仅靠思考和想象不足以发现虚拟现实的问题。这是好事,也是坏事,你需要用它来体验。当公众开始使用这些系统时,我们可以收集最佳实践。但我们可能不得不将虚拟现实视为一项运动。目前的建筑结构可以满足极其无聊的电视时间,但却不能满足虚拟现实的要求。我们可能得翻修房子,这样才能四处走动。

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▌界面

虚拟现实目前仍在发展,就像桌面计算机的命令行时代一样,没有直观的创作工具可用。虚拟现实产业仍在等待道格·恩格尔巴特发明它需要的鼠标和窗口。这个缺失的部分可能是虚拟现实快速发展的最关键的部分。没有内容,屏幕只能是一片空白;如果没有一个任何人都能在几分钟内轻松掌握的界面,内容创作只能事半功倍。

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▲ unity拥有世界上最大的2d、3d、vr和ar游戏体验开发平台。

到目前为止,所有由用户产生的虚拟现实体验都是由电脑游戏引擎统一开发的。他们几乎都有一张电子游戏脸。这些第一代体验是由二维工具生成的,例如鼠标、窗口、屏幕等等。虚拟现实要普及,必须有工具在虚拟现实中创造虚拟现实,实现在虚拟现实中启动虚拟现实系统的功能。

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今年春天,统一和虚幻都发布了产品演示,在虚拟现实中创造虚拟现实。然而,为了让用户平稳过渡,这些引擎从二维系统中借用了一些概念,比如菜单。这样做就像在图形界面系统中使用命令行一样。在利用虚拟现实的优势来应对虚拟现实的复杂性方面,我们仍然缺乏突破性的进展。

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荣耀属于那些展示如何用优雅的虚拟现实界面创造虚拟现实的天才。这些工具应该允许我们用最少的手势、声音和眼睛来控制3D 空房间。我们可以举手,转动手腕,说话,或者点头。仅此而已。我想知道看一个熟练的创造者在虚拟现实中工作是否会给人一种美感。它更像伐木工人还是舞者?荣耀只是回报之一。虚拟现实的通用界面将释放我们星球上前所未有的创造力。

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视野

目前,混合现实设备的视野过于狭窄。在现有的产品中,meta 2的视野最广,但仍然有限。位于前视图中的虚拟物体非常逼真,但是如果你将眼睛转向侧面,它们将从你的边缘视图中消失,因为系统不会再次渲染它们,直到你再次将眼睛指向它们。这种消失将打破说服链,削弱沉浸感。

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完全封闭的虚拟现实设备没有这个问题,因为在你的边缘视野中除了黑暗什么都没有。虽然当你把眼睛转向其他方向时,虚拟物体会消失,但整个背景区域会一起消失。因此,你不会感到矛盾。这就是为什么虚拟现实比混合现实更令人身临其境。

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▲ meta 2演示文稿。

所有的混合现实系统也面临着另一个挑战:在混合现实中,放置在桌子上的虚拟茶杯应该由与桌子相同的光源照明,并且光线的方向和颜色应该一致。为此,我们需要混合现实设备来实时动态计算室内照明环境。没有混合现实产品可以做到这一点。虚拟现实系统避免了这个问题,因为它们不需要考虑你的环境,而是启动一个新的炉子,呈现一个独立的虚拟世界。

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然而,在混合现实中,虚拟物体和真实环境之间的光线不匹配构成了说服链中的一条旁路。就我的经验而言,这种差异经常会产生一种效果,我称之为虚假对象的真实存在:感觉那些经过细致描述的虚假对象确实存在,但只是略微引人注目。你不能把它们和真实的物体混淆;它们是真实和虚假的东西。

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视觉和环境光是短期问题。下两代技术应该能够将视野扩大到180度,并且拥有能够解码环境光的传感器。然而,在不久的将来,混合现实的焦点是显示叠加在现实上的各种屏幕和模拟,因此没有必要考虑与环境的整合;虚拟现实的主要任务是提供更深的沉浸体验。

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电缆。

佩戴用电缆连接的虚拟现实设备有很多不便之处。自由漫游可以增强存在感,而被线缆束缚会破坏这种体验。屏幕和处理器可以做得很小,以至于它们可以嵌入眼镜中而不会被注意到。但是电池是个大问题。虚拟现实的计算量如此之大,以至于所需的燃料供应必须充足。我不知道我是否能期待有一天我把电池放在眼镜框里。目前,电池只能通过电缆与眼镜连接。

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▲ vr电缆限制了用户的活动范围。

光场捕获

在很多情况下,我们需要根据现实生活,包括地点和人,快速创建逼真的虚拟现实场景。例如,制作一部虚拟现实纪录片。我们希望以三维完整的方式记录场景;当在虚拟现实中回放这些场景时,观众可以从任何位置和任何角度观察它们。目前,技术不可能在现实和自由中完美。光场捕获技术是实现这一目标最有前途的方法。这种摄影系统包含大量面向各个方向的微型照相机阵列。

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它们不是拍摄场景,而是用场景中所有物体反射的数百万个光点重建四维(包括运动纬度)场景。这是前所未有的尝试,也是目前最大的技术难点。通过解决这个问题,我们可以拍摄实时和真彩色的虚拟现实图像。目前,有几个原型产品,如lytroimmerge,但没有商业产品。可以说,虚拟现实仍然缺乏一个基本的工具。

来源:罗盘报中文网

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