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oculus显示的Vr一体机

在昨天的oculus connect会议上,扎克伯格宣布了一个正在开发的虚拟现实一体机产品——圣克鲁斯。如果你仔细看这份报告,你会发现这款产品不仅将计算单元集成到头盔中,还在头盔前增加了四个摄像头。

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这听起来很熟悉,好像前面有一个装有多个摄像头的耳机。是的,那个产品是微软的全息镜头,它有一个深度相机,一个用于拍摄图像/视频的200万像素相机,和四个环境感知相机。

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谷歌的探戈系统也用于多个摄像头。除了普通相机外,第一款配备探戈系统的联想phab2 pro手机背面还配有深度相机和运动跟踪鱼眼镜头。

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这三种产品分别由facebook、微软和谷歌推出,它们有不同的产品形式,但它们的核心是由内而外的跟踪技术。

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三大技术巨头的技术都使用摄像头来感知周围环境,实现运动跟踪和空定位。虽然他们产品中使用的显示技术完全不同,一个是完全封闭的虚拟现实头盔,另一个是可以看到真实世界的ar(或mr ),另一个是手机,效果是相似的——当你在空移动时,你看到的虚拟物体的位置是固定的。

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如果你还不明白,你可以这样想。如果你用oculus的虚拟现实一体机上的摄像头将外界的画面传送到屏幕上,它就会变成增强现实(OR MR);如果全息透镜切换到一个不透明的屏幕,并将视野扩大到110度,它就变成了虚拟现实;如果探戈手机插在白日梦头盔里,不挡住摄像头,它将成为虚拟现实/增强现实/磁共振集成产品。

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所有这些都可以实现。在谷歌从事探戈开发的伟大技术神约翰尼·李曾经告诉雷锋。搜索“雷锋”。他们试图将tango手机和硬纸板结合起来。谷歌也在开发高端虚拟现实一体机产品。

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探戈手机联想手机指南

约翰尼·李还说探戈的由内而外的定位类似于微软的全息透镜,除了探戈只在手机上使用,而全息透镜使用头盔。

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其实,我们也可以从约翰尼·李身上看到这两者的渊源,全息透镜的跟踪技术是在kinect的基础上发展起来的,约翰尼·李的名字很大程度上来源于他在微软工作时对kinect发展的贡献。

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由内而外的追踪是一种虚拟现实/增强现实的游戏改变技术。上个月,一篇由外国vr垂直媒体之路发表到vr的文章写道,“hololens的内-外跟踪技术是ar和vr的一个游戏变化,但没有多少人在谈论它。”

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当全息透镜首次被宣布时,许多人称之为黑色技术,它真正的黑色技术是为了实现如此高水平的由内而外的跟踪技术。当我体验全息透镜时,我曾经尝试过不管你戴着头盔怎么移动,浮动的虚拟物体或窗口都保持非常稳定。这不正是灯塔和其他outside-in空定位系统想要实现的吗?

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此外,全息透镜的跟踪系统仍然具有很大的破坏性。在《通往虚拟现实的道路》一文中,作者本朗在嘈杂的环境中尝试全息透镜,发现当有人在视野中经过时,它可以忽略它,将显示的虚拟物体保持在一个稳定的位置。

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此外,微软在一个独立的移动设备(也可以称为一体机)上实现了这项技术,这意味着它对功耗和性能有严格的要求。Facebook的santa cruz一体机和谷歌的tango手机也需要面对这两个问题。

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除了设备性能和功耗之外,由内向外跟踪还有其他问题。以探戈舞为例,约翰尼·李曾经告诉雷锋,因为有了摄像机,探戈舞的定位会受到光线条件的影响,比如在黑暗中无法定位;此外,手机离物体越远,定位就越困难,因此在户外使用时可能会受到影响。探戈目前没有图像识别,所以它不能知道地面上的物体是桌子还是椅子。

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hololens和santa cruz一体机也遇到了这些问题,包括其他由内而外的跟踪系统。国内制造商数字娱乐技术公司(Digital Entertainment Technology)曾推出一款由英特尔realsense开发的由内而外跟踪系统,该系统因光线问题未能在新闻发布会上演示,造成尴尬场面。

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然而,尽管仍有问题需要解决,但这并不妨碍大制造商考虑将独立的vr/ar设备和由内向外跟踪相结合作为未来的发展方向。根据不同的产品形式和应用场景,不同公司的产品上市计划会有所不同。微软曾表示,消费版全息透镜要到2020年才能上市,oculus的一体机预计不会花太长时间,而tango已经出现在消费产品中。

来源:罗盘报中文网

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