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雷锋。搜索“雷锋”。搜索“雷锋”。com(公共数字)出版社:本文的作者李志勇是一名十年的栈道程序员,他有一个有趣的公共数字:思考事情、感兴趣和注意。

硬件创建新世界 软件拿走利润

在本文中,我们将继续思考一个非常辩证的问题:硬件和软件之间的关系是什么?这种关系的重要性在于,做硬件的软件公司和做软件的硬件公司之间的差距是巨大的。如果背后没有足够的理由,挑战将不可避免地以失败告终。技术浪潮使得不同的公司不得不考虑不属于他们的事情。

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硬件创造了一个新世界。计算机时代的开始可以追溯到1946年的eniac,而个人计算机的开始则是从1977年的appple ii开始的。事实上,功能手机比苹果ii稍早。1973年,摩托罗拉的马丁·库珀(martin cooper)在街上与两个大兄弟进行了实验。智能手机的里程碑事件可以被认为是2007年iphone的发布。

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从旧的大型机到个人电脑再到智能手机,我们可以发现,在行业的早期阶段,明显的核心驱动力是以硬件为代表的新产品,而软件在行业的早期阶段起着合作的作用。一个典型的例子是,微软在最初的ibm个人电脑中没有多少发言权,它更像一个供应商。谈到智能手机时代的标签,我们将更多地谈论iphone(触摸屏,没有键盘灯),而不是ios。

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这种模式几乎肯定会继续下去。没有虚拟现实/增强现实硬件产品,就不可能有一个真实的虚拟现实/增强现实世界。当vr/ar本身还在摸索的时候,重要的是制造硬件产品,而不是下面的系统和应用平台。因此,两家公司的初创企业都是硬件产品,比如oculus。

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只有当这个新的计算平台变得稳定时,以后的操作系统才有可能独立,以后的应用程序才有可能大大扩展,比如新的电子商务、新的游戏和新的视频内容。

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总而言之,我们可以说,创造一个新的世界通常从硬件开始,但有趣的是,硬件先锋通常不会笑到最后。

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软件获取利润。我们知道微软是个人电脑时代最赚钱的企业,谷歌是智能机器时代最赚钱的手机企业,互联企业分享了电脑、手机和网络基础设施带来的大部分好处。总而言之,硬件创造的新世界利润实际上被软件企业拿走了。

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我们没有一个明确的数字来解释谷歌赚了多少钱,并将其与普通手机制造商进行比较,但至少我们可以从微软和个人电脑制造商的利润差异中有一点直观的感觉:

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资料来源:statista

微软的年度净利润

戴尔的年度利润

从2003年到2012年,我们可以简单地计算两者之间的差异:

如果你想更有针对性,你应该做一些消除,如xbox收入,但考虑到这两个公司在此期间的主要业务,即使你不做这种细化,他们的年度净利润的直接比较足以解释许多问题。微软的净利润是戴尔的三倍多,并且在十年内有逐渐增加的趋势。

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Ibm可能意识到了这一点,所以它愉快地出售了大部分硬件业务。苹果可能意识到了这一点,所以在尝试了一点软件许可(将操作系统许可给其他家庭)之后,它立即撤退,专注于软件和硬件的整合之路。

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就这样,事情变得非常有趣:硬件公司努力开拓一个新世界,但他们无法获得最大回报,这个世界似乎不公平。但是为什么会这样呢?

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为什么会这样?

核心原因是硬件本身失去了定价权,而软件企业逐渐成为用户别无选择的平台。简单地说,在软件中产生垄断更容易。

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这在个人电脑和winodws、手机和安卓系统上尤为明显。硬件总是单一的产品,而且越来越标准化。每一次硬件企业销售一台个人电脑或一部手机,它都能获得应得的利润,但不会产生用户粘性。Windows的意思是,每当一家硬件公司销售一台电脑,它的生态系统就会扩大一个百分点。生态扩张的好处主要来自两个方面:

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首先,更多的应用程序开发人员将更愿意为windows开发程序;其次,越多的用户数据被存入这个系统。前者导致大量长尾需求得到满足,而后者导致无法迁移办公等应用程序的使用,最终结果是垄断地位。垄断意味着企业拥有更大的控制权,而用户选择空的余地极小。安卓和手机显然相似。

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我们可以回放整个过程的关键节点:

当划时代的新硬件产品出现时,主导因素是硬件制造商。

统一的软件抽象是在硬件产品上形成的,硬件产品过去主要是操作系统,但将来可能不会。此时,领导者仍然是硬件制造商。

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随着应用程序和数据的增加(事实上,有用户习惯),用户和硬件制造商别无选择。领导者变成了软件供应商。

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硬件产品高度商业化,竞争激烈,利润逐渐减少。硬件制造商的利润减少了10%。

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至少在个人电脑和手机上,我们可以清楚地看到,这种模式已经几乎完全成为现实。在这种模式下,小的变化是第二点是微软的许可费模式,而最新的是安卓的开源模式。后者显然对硬件制造商更有吸引力,因为他们知道它是有毒的水果,但他们必须吃它。

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这种模式在未来能持续吗?

我们仍然看到许多新的硬件不断出现,其中一些显然有潜力成为受欢迎的产品,如手表,汽车,回声等。上述模式会重复吗?答案是肯定的。显然,在智能手表上,许多硬件制造商已经高兴地开始接受安卓穿戴。

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这里的关键点是,硬件制造商通常很难完全建立自己的软件生态,但是如果这种巨大的投资不能被产品的附加值所取代,它将成为产品体验的一个缩减项目,这是不值得损失的。

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此时,硬件制造商的选择是:要么赌一把大的,试着在软件方面自己领先,但失败的风险很高;或者重复上述模式。

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进一步扩展这个话题,我们会发现在智能汽车和智能机器人中有同样的结构机会。每个人都需要回答谁做硬件,谁做软件的问题。

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过去,汽车上没有统一的操作系统,但自动驾驶的出现很可能会改变这种情况。我们要么有很多苹果风格的汽车公司,要么有人以自动驾驶为出发点,让很多汽车公司共享同一个操作系统。目前还很难预测具体的趋势,但是当小型车很多的时候,后者的可能性实际上在理论上是很高的。可以肯定的是,一旦我们走上这条软硬件分离的道路,我们将重复过去的个人电脑和手机模式,即硬件创造一个新世界,软件获取利润。

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对最有可能的形式变化的估计仍然是第二步:2 .在硬件产品上形成一个统一的软件抽象,过去主要是操作系统,但将来不一定。此时,领导者仍然是硬件制造商。这种软件抽象不一定是操作系统,但其本质是转移硬件的控制权,所以它也可以是浏览器、siri等形式。

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许多年前,信息技术产业刚刚兴起。那时,即使是大学生也没有时间讨论软件和硬件的关系。当然,大多数时候,他们会陷入更重要的争论。今天,作为一个有机系统,你很难区分哪个更重要。没有答案,但可以区分的是,它有更多的控制权,形成了事实上的垄断。这种垄断在硬件上比在软件上更难实现,所以上面提到的都有。

来源:罗盘报中文网

标题:硬件创建新世界 软件拿走利润

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