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近日,在2016年谷歌i/o大会上,谷歌支持虚拟现实平台白日梦和安卓系统虚拟现实,业界关于虚拟现实将成为下一个计算平台的呼声很高,甚至有评论者认为谷歌将用虚拟现实颠覆苹果。 近日,在谷歌i/o 2016上,随着谷歌对虚拟现实平台“白日梦”和安卓系统虚拟现实的支持,业内关于虚拟现实将成为下一个计算平台的呼声越来越高,甚至有评论者认为谷歌会用虚拟现实颠覆苹果。真的是这样吗?

谷歌想要依靠Daydream颠覆苹果还为时尚早

众所周知,一个新的生态系统(如虚拟现实生态系统)的诞生和发展,即使要颠覆现有的生态系统,也需要软硬结合的能力,二者缺一不可。

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尽管谷歌发布了白日梦平台,但谷歌虚拟现实部门负责人克莱巴沃(clay bavor)最近在接受媒体采访时表示,市场上流行的安卓手机都不支持或满足白日梦对虚拟现实体验的硬件要求。毕竟,真正的虚拟现实体验需要cpu和gpu的强大计算能力、高性能传感器和极高像素的屏幕。

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尽管移动处理器架构设计公司arm最近发布了cortex-a73(一种据说受到广泛支持的新型移动处理器芯片架构)和mali-g71(一种基于相应架构设计和制造的芯片),但最早也要到2017年才会应用于主流手机制造商的旗舰机型。

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即便如此,鉴于主流智能手机制造商中旗舰机型的比例较低,这意味着谷歌要真正从硬件的角度影响苹果的传统移动生态系统,还需要相当长的时间。

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另一个不可忽视的问题是硬件配置的大升级是否会提高智能手机的价格。

如果虚拟现实不能证明它只是手机用户或一个新的杀手级应用所需要的,用户会为此付出高昂的代价吗?如果用户不支付账单,即使账单不够活跃,手机制造商是否为了自己的利益(发货和收入)将支持白日梦平台的旗舰手机推向市场和用户?

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值得注意的是,从目前市场上虚拟现实硬件领域最活跃的facebook、三星、htc、索尼和微软,除了三星之外,其他厂商的虚拟现实硬件几乎都支持pc平台,这似乎又引出了我们的疑问。如果用户想要获得真实的虚拟现实体验,那么就硬件性能而言,智能手机真的是最好的虚拟现实体验设备吗?

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我们应该知道,虽然智能手机硬件的性能近年来发展迅速,但仍未达到与pc相同的水平,这可能是主流vr制造商(包括开发商)现在将pc作为首选支持平台的主要原因。

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谈到上述虚拟现实是智能手机用户的必需品还是杀手级应用,oculus和三星最近宣布gear虚拟现实用户已经超过100万。然而,三星在3月份的gdc会议上宣布,gear vr的总使用时间只有200万小时。如果当时每个gear vr设备的平均使用时间是100万用户,那么每个Gear vr设备的使用时间只有2小时,三星和oculus都是强大的安卓手机制造商和vr制造商。

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让我们不要谈论虚拟现实硬件和智能手机之间的巨大差距,但就已经配置了虚拟现实设备的智能手机用户而言,虚拟现实不仅仅是智能手机用户所需要的,或者说是所谓的杀手级应用,但充其量只是智能手机原有生态系统的一个应用或补充。

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这里需要补充的是,虚拟现实的应用场景比现有的智能手机应用要窄得多。

想象一下,一个便携式智能手机戴着一个不便携的虚拟现实头显示器;充满智能手机用户的虚拟现实世界会是什么样子?不要忽略应用场景。谷歌、苹果和微软的语音识别技术目前无法与亚马逊相提并论的原因是,亚马逊推出的产品形式和应用符合或适合语音识别的应用场景。

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例如,根据市场咨询公司creative strategies应用语音识别的最新研究报告,苹果的siri和谷歌现在使用率低的主要原因是使用场景的限制(大多在室内或汽车中),用户认为在公共场合使用语音技术会让他们感到不舒服。

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相比之下,由亚马逊亚历克斯语音识别技术支持的echo避免了上述用户使用场景的尴尬。同样,智能手表一度被业界高度期待,但如今依然不温不火的原因是,它们忽略了用户的应用场景和可穿戴设备的方式。

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如果说这些都是对谷歌白日梦发展和普及的主观挑战,那么从客观因素来看,它并不乐观,至少不可低估,它想要颠覆苹果。

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众所周知,从ipod、iphone、ipad和apple watch的发展和崛起来看,苹果从来都不是上述产品所代表的领域或行业中的第一个“吃螃蟹者”。苹果的专长之一是改造复杂的技术,使其对消费者或企业用户更有用,并最大限度地提高用户体验。

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根据forrester的研究,智能手机在iphone出现之前就已经存在,ipad和苹果手表不是第一批平板电脑和智能手表。苹果的方法是在潮流开始的准确时间进入市场。

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在苹果目前占主导地位的智能手机行业,许多所谓的技术并没有首先被苹果采用。例如,去年流行的压敏屏幕。据业内相关分析,尽管安卓厂商拥有所谓的优势,但他们也适应了一些第三方应用。然而,这些改编大多流于形式,这与iphone在整个系统层面上对压力敏感屏幕的改编大相径庭。

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也就是说,无论是图标的快捷操作还是轻压预览,iphone上的3d触摸都有很高的完成度。与此同时,凭借app store的优势,第三方软件对3d触控的适应性在数量和质量上都远远高于android平台,这是android无法赶上的。

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应该注意的是,在虚拟现实领域,苹果似乎什么都不是,从表面上看,它是。也就是说,到目前为止,苹果还没有宣布推出专门支持虚拟现实业务的硬件或软件。但苹果首席执行官蒂姆?库克提到的虚拟现实设备不是少数。它非常酷,有许多有趣的应用。苹果不会坐等,错过虚拟现实的机会。

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事实上,早在2000年中期,苹果公司就由史蒂夫创立了?在乔布斯的领导下,一个内部小团队创建了一个虚拟现实头盔原型,并申请了该设备的专利。

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从目前的专利布局来看,苹果在收购了primesense、metaio、faceshift、flyby media和emotient等公司后,已经提高了其在立体感知、面部和动作捕捉以及应用程序开发方面的技术储备。

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更值得注意的是,有广泛的传言称,苹果在推出自己的应用处理器(App Processor)后,正试图打造一款自主开发的图形处理器(gpu)和新的传感器,这对于我们上面提到的虚拟现实体验同样重要。

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综上所述,我们认为,当虚拟现实仍有许多挑战和不确定性时,无论谷歌白日梦是在安卓阵营还是面对苹果,更不用说颠覆苹果的生态,它成为主流都有许多障碍。

来源:罗盘报中文网

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