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网络游戏在中国市场已经繁荣了近20年。从最早的文字游戏,到第一个图形网络游戏的诞生,到3d网络游戏的兴起,技术和网络的结合一次又一次地改变了我们的生活。粉丝经济出现后,网络游戏开始邀请名人代言人。随后,名人代言逐渐在游戏圈流行起来,明星成为游戏发行的标准。

女性玩家崛起 明星代言游戏“圈钱”出新招

名人代言主要利用名人的名气进行宣传,达到扩大消费群体和消费范围的目的。一般来说,名人代言给游戏带来了一定程度的人气和关注,并且实际上缩小了明星和粉丝之间的距离。

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随着游戏玩家的逐渐增多,各种游戏产品层出不穷。

除了游戏本身的主题、类型、制作和播放之外,品牌的营销和推广已经成为衡量游戏成功与否的重要基准。在游戏的知识产权资源不断被炒作的同时,如何利用名人代言这一强大的知识产权营销力量,也成为业界关注的焦点。

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换句话说,在一部优秀游戏作品的营销中,除了原创故事ip和影视作品ip之外,热门名人代言也成为了一种ip营销,游戏作品的推广通过整合来自各方的ip强大的粉丝经济力量,开始吸引更多粉丝的广泛关注。

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名人代言转型的三个要素

起初,没必要过多考虑名人代言,受欢迎程度、价值和价格是最重要的因素。明星只是曝光游戏的方式之一。

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然而,随着游戏市场的增长,游戏制造商对名人代言有了更深层次的考虑,比如游戏用户的定位是否与明星粉丝的定位一致,游戏质量是否对粉丝有足够的吸引力和转换率。

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1.女性玩家崛起,代言形象从女神转变为男神

算上明星游戏代言,当红女演员、鲜肉男明星、过时的香港明星和大力推广的明星已经成为主流,其中女明星代言占了大多数。然而,随着越来越多的女性玩家参与,游戏代言人逐渐从女性代言人转变为男性代言人。

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根据2016年页面之旅第三季度数据报告,本季度女性玩家的比例增加了8%,达到21%的高比例。以前,娱乐行业盛行的男性色彩趋势现在已经延伸到了游戏行业。休成为《西游》的品牌代言人,周杰伦代言《传奇联盟》,钟汉良代言《天涯岳明刀》,吴亦凡代言《全民突击》,黄子韬代言《超神战队》,《我是大师》,李晨代言《剑锋》,李易峰代言《愤怒的小鸟2》,《古墓丽影》,陈赫代言《青春三国》,杨阳洋代言《青春》

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2.代言的方式逐渐多样化

名人代言确实给游戏带来了相当多的新用户,并且实际上增加了游戏的关注度和曝光度。然而,网站上铺天盖地的视频和广告也让张靓颖、张卫健、安吉丽娜·朱莉和其他游戏代言人被贴上了视觉污染的标签。

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拍广告、唱主题曲和参加新闻发布会也是常见的形式。此外,公开体验游戏、参与现场游戏、参与游戏制作、联合成立公司是一种新的合作形式。

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当然,明星和游戏之间的合作方式还有很多,但不难发现,在日益多样化的代言方式下,明星和游戏之间的联系越来越紧密,娱乐圈和游戏圈之间产生了难以置信的火花。

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3.泛娱乐已经成为游戏产业链中的一个重要环节

看看之前的名人代言,大多数都是简单粗暴地捆绑明星和游戏。然而,随着名人代言的增多,不可避免地会遇到名人气质与游戏风格不一致、代言方式简单粗暴、缺乏后续营销的现象。

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如今,许多游戏都花了很多钱来推广它们,但只有像补丁这样的小广告最终出现在人们的视野中。当许多网民看到宣传片时,他们基本上放弃了他们的期望。

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随着游戏市场的逐渐成熟,以名人代言为代表的跨境营销不再只是简单的跨行业实践,而是游戏文化产业链发展的关键环节。

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虽然名人代言首先对游戏开发公司来说是昂贵的开支,但与名人代言对产品知名度、品牌实力、用户转化等方面的影响相比,实际上,当衡量时,收入远远大于支出。特别是在游戏产品中,明星本身带动的粉丝经济力量对玩家的支付有着更直接的刺激作用;然而,出于对偶像的热爱和崇拜,粉丝们对自己的游戏作品并不太挑剔。

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谁与明星和游戏息息相关

然而,如何让明星们更有效地配合游戏,首当其冲的就是配合,而游戏本身的质量也是必须通过海关的基本要素。

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1.支持偶像可以促进二次交流

无论是刘亦菲代言《完美世界》、胡军代言《天部》、早前代言《仙境传说》等知名经典案例,所有的明星个人品牌和游戏品牌本身都在契合度、话题甚至互动参与度方面做了多维度的延伸。

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随着年轻女性玩家的增多,一些品牌专门针对年轻女性市场开发了一些手机游戏,如《全球变暖》、《奇迹变暖》和最热门的《殷。因此,要培养女性玩家,我们必须谨慎选择游戏代言人。像《古墓丽影》和《奇幻城市》这样的大ip作品一直都有很深的女性粉丝基础,而邀请《魔法王座》在周杰伦发表演讲也吸引了一群粉丝。

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出于对偶像的支持,通过在社交平台上与我们周围的朋友进行互动讨论,游戏的宣传被推向了更广的范围,形成了所谓的二次交流。

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2.让明星成为影视产业和游戏产业之间的最终桥梁

在影视产业融合的时代,代言人有着更重要的作用,那就是成为两个产业之间的纽带。正象武术名称移动很大,整合和转化阴阳,杠杆力量,最终的铸造效果应该有爆炸性的影响。代言人相当于一种媒介,有利于电影和游戏的协调推广。通过这种多渠道的立体沟通,可以打造更完整的ip品牌。

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根据完整的泛娱乐生态产业链《2015-2016泛娱乐产业报告》的描述,上层是以网络文学和动画为主的孵化层,孵化相关的知识产权,通过电影、电视剧、音乐等进行放大。形成巨大的知识产权价值,通过游戏、表演和衍生产品实现知识产权的增值和收益。

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3.代言不是一个简单的平台

随着游戏市场的逐渐成熟,以名人代言为代表的跨境营销不再只是简单的跨行业实践,而是游戏文化产业链发展的关键环节。

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游戏营销不应该只停留在游戏圈,而应该和代言人一起出去,让更多的非游戏玩家熟悉游戏品牌。短促、流畅和快速是许多游戏的突出特点。因此,游戏代言不应该只是一个简单的平台。游戏公司应提前做好准备,根据游戏的特点和周期制定宣传计划,选择合适的代言人。在选择了代言人之后,明星和游戏就有必要相互合作。一方面,明星们应该积极配合游戏宣传的日程和内容;另一方面,游戏公司应该整合明星资源,调动粉丝的积极性,引导舆论。

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在这个快速消失的时代,游戏制造商重视玩家,并可以继续研究和开发,以提高他们的体验。在游戏推广中,很难找到一个能与游戏本身紧密联系的代言人。因此,有必要充分发挥明星的优势,通过一系列组合出拳来保持双方的高曝光率,从而给对方带来巨大的利益。这样的代言人是一个优秀的代言人,这个游戏可以进入玩家的内心。

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来源:罗盘报中文网

标题:女性玩家崛起 明星代言游戏“圈钱”出新招

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