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随着2016年的临近,许多往事萦绕在我的脑海。我是在犹豫不决的河南开始写这篇文章的,我想当我写完并寄出去的时候,我会再次犹豫。这种状态可能就是我们(游戏开发者)生活的环境:当我们被冤枉时,一种停止说话的犹豫。

冲突、威胁、疾病:一位女性游戏从业者的年终回顾

游戏内外双重折磨

我从事游戏开发已经25年了,很难确定开发者的环境何时开始改变,但是有一个明显的变化。当一个带有引爆点的负面游戏主题出现在社交网络上时(指游戏漏洞、数字修改、玩家冲突等)。),它可以像病毒一样在玩家的传播下立即传播,并立即把游戏公司和游戏开发者拖入子弹的战场。

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这种被称为“暴徒起义”的网络暴力已经发生了很多次,我们甚至称之为。这真的只是近几年才出现的。很久以前,即使在游戏公司最严重的公共关系危机过去之后,游戏公司的员工和开发者也不像现在这样身心俱疲,有时他们不得不面对来自玩家的个人威胁。许多游戏行业的工作人员不得不选择退出社交媒体,有时选择不参加玩家活动,以避免玩家的潜在危险行为。

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事实上,作为一名女性开发商,与同事、上司和外界的纠纷从未停止在开发商的日常工作中。这种经历就像《哈利·波特》中孤独的独角兽。

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当我们开发免费游戏、成人或暴力游戏、妇女和儿童游戏时,我们都觉得自己陷入了意见的漩涡。除了否定和批评同事的意见,最直接的是开发者的游戏想法被拒绝,包括各种各样的人对这些想法做出最糟糕的假设。

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这些争论有时会超出游戏本身,进入我们的日常生活。我们起初不愿意讨论“有争议的”话题。例如,当我被告知要谈论一个关于“女性开发者的经历”的讨论时,我会尽量少说话,以避免可能的混乱和争吵。

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因此,最终,这种环境的改变不仅仅是我们和球员之间的,也是我们自己之间的。我不知道玩家和开发者之间的关系何时变得对立,矛盾何时加剧。也许我们应该试着弥合他们之间的差距,而不是只留下一座桥。此外,我们还需要在工作中提出问题和挑战,发展的道路需要这些障碍来帮助我们相互支持和消除障碍。

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对游戏和身心的伤害

我总是感到进退两难,黑暗笼罩着我。可能是因为长期的压力和疲劳,我已经得了两种癌症,我正在和第三种或最后一种癌症做斗争。虽然我很幸运接受了临床试验,但我可能会在任何时候停止工作,所以我意识到我必须做一个有意识的回顾。

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在游戏开发和反馈收集过程中,包括提高游戏收入、产品竞争或玩家体验,其他开发者也会受到玩家、同事和上级的嘲笑、审查和纠正,甚至是个人威胁。我们害怕构建或发布哪怕是稍微有争议的游戏内容,而选择更安全的内容。

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这意味着在这样的环境下,游戏不会成长。各种负面情绪都会感染游戏本身。据你所见,同质化严重、缺乏灵魂的游戏越来越多,而积极、有创意的游戏越来越少。

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社交博客和论坛的受欢迎程度如此之高,以至于当游戏和玩家之间出现冲突时,这些社交渠道会立即放大这些问题,这将很快直接影响开发商甚至整个公司的决策。

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如果我们不能找到一种方法来缓和玩家和开发者之间的关系,并且让每个人开诚布公地友好地交谈,包括对游戏的批评,那么游戏开发者和玩家就会逐渐疏远。

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各种环境的变化使得游戏开发商在面对外部压力时变得极端激进,这带来了各种连锁反应,如工资问题、跳槽、辞职、搬家等。游戏开发者变得越来越孤立,越来越愤怒和固执,团队和公司都深感困扰。

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工作压力会带来愤怒和恐惧,这是不健康的心理。在这样一个恶劣的环境中,长时间的压力会逐渐破坏人体:抑郁、焦虑、心脏病、免疫力下降、失眠、癌症……许多同事因为各种问题已经离开了开发团队,放弃了自己喜欢的工作。

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如果你在这样的环境中,你需要找到能给你带来温暖和幸福的东西,并花时间好好照顾自己。试着与球员、同事和同龄人交流,接受批评并相互尊重,我们需要重新建立对话和倾听。

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需要一个光明的未来

游戏占据了像我这样的游戏工作者的一生。在我们的工作中,我们感到我们正在建设世界的一部分。我甚至觉得如果我们对游戏的情绪恶化,我们的游戏也会恶化。这种情况非常糟糕。

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我相信大游戏和小游戏都是神奇的。有趣的游戏不仅成为玩家生活的重要组成部分,还可以通过游戏环境让我们的玩家爱不释手。然而,这些游戏的制作者不能每天都混日子,我们需要充满积极的能量来填充游戏。

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游戏冲突的战争往往只需要一个小小的火星,但它很快就会蔓延到整个公司甚至整个行业。我们需要将各种可能成为冲突的火星转化为更积极的行动。在新的一年里,我希望积极的能量和阳光会回到开发商、团队和行业。我相信游戏、玩家和开发者的伟大,我知道这三者将继续共同发光。

冲突、威胁、疾病:一位女性游戏从业者的年终回顾

作者:laralyn mcwilliams

(mmo游戏老手,索尼在线娱乐等游戏公司的前设计总监)

汇编:莫比·迪克的原作被删节了

来源:罗盘报中文网

标题:冲突、威胁、疾病:一位女性游戏从业者的年终回顾

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