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随着手机游戏行业的不断成熟,游戏公司也必须在外部扩张和内部管理方面进行变革;随着移动互联网的不断发展,移动游戏行业可以通过某些领域的传播获得新的机遇。

一半海水一半火焰 陈昊芝谈手游产业的成熟与发展

本文由触摸科技授权的黑马(微信号:chukongtechnologies)发布。

《2016年中国游戏产业报告》显示,2016年中国游戏产业规模达到1655亿,手机游戏首次超过客户端游戏,占819亿,市场份额为49.5%。从数据来看,2016年是手机游戏蓬勃发展的一年。

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但也是在今年,马太效应加剧,大公司占据了超过一半的手机游戏;人口红利逐渐消失,流动成本仍然很高;腾讯、360等基于平台的企业逐渐开放了他们的文学、音乐、动画等资源,但对于中小企业家来说,他们的参与仍然非常有限。手机游戏行业是两极分化的,一半是海水,一半是火焰。正如狄更斯所说,这是最好的时候,也是最坏的时候。

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那么中小游戏企业应该如何应对现有的市场环境呢?如何在行业的痛苦中找到并抓住机会。触摸科技首席执行官陈浩志今天在2016中国游戏产业年会上就手机游戏产业的成熟与发展发表了演讲,可供众多从业者参考。陈浩志代表了大多数游戏企业家,沉默的大多数。在它看来,随着手机游戏行业的不断成熟,游戏公司也必须在外部扩张和内部管理方面进行变革;随着移动互联网的不断发展,移动游戏行业可以通过某些领域的传播获得新的机遇。

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促进企业成长:合理的分配机制与产业布局

2015年,冬季理论出现了。为了应对行业的变化,许多企业进行了一系列的调整。自去年以来,许多公司更加重视关键绩效指标,无论是产品收入、用户输入还是资源转换。但是,陈浩志认为,行业越成熟,企业越应该注重团队成长,在产品和业务上及时调整。触摸从两个方面进行了调整。

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在内部管理方面,建立合理的分配机制。2017年,Touch预计将为其两个团队提供数亿元人民币的现金回报,这两个团队是从其内部系统成长起来的,并投资于孵化。换句话说,一个成熟的企业应该为员工和团队提供他们应得的平台价值。

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在对外业务方面,触摸在R&D有布局、分销、广告、引擎、教育、海外和影视等。,是少数几个基于整个产业链布局的企业之一。到目前为止,已经有超过86万中国开发者使用touch开发的工具开发手机游戏。在过去的五年里,该公司已经为游戏行业提供了50多万名游戏开发商,并以自己的方式促进了行业及其自身的发展。2015年,触摸继续投资虚拟现实平台业务,并在厦门、重庆和南京建立了孵化器。2017年,《触摸图片》的大片将首次登陆iQiyi平台,同时,《触摸游戏》也将改编其经典游戏ip,打造泛娱乐。

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聚焦市场多元化:休闲游戏、直播和h5

当如何操作更多的产品成为核心主题时,游戏行业面临的用户群体也在不断扩大,用户的形式和分类也在不断变化。因此,关注市场变化和发展的多样性是创业团队发展的重要环节。为此,陈浩志提出了这三点:

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首先,确保游戏类型的多样性。休闲游戏市场可能在2017年迎来新的增长点。据游戏行业报道,2016年,休闲游戏在手机游戏市场占据了超过92亿的市场份额,市场和用户对休闲游戏都有相当大的需求。此前,三大运营商都受到了移动互联网在计费渠道和成功率方面的影响。2017年,随着运营商计费能力转换率恢复正常,休闲游戏将迎来新的增长。

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第二,确保推广形式的多样性。游戏行业面临的困境部分不是来自行业本身,而是来自如何在人口红利消失后提高转换率,将更多非游戏用户转变为游戏用户。随着直播行业的发展,德州扑克等棋牌产品将与网络红锚合作,在直播平台和微信等社交应用上传播。如何将休闲游戏与锚和网红效果相结合,是一个值得业界思考的问题。

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第三,注意新游戏平台的各种可能性。2016年,许多人对h5和vr有了新的认识。在h5领域,两个产品“传奇世界”和“决战沙城”的实际收入单月超过3000万;安卓5.0系统和ios9.0开始支持h5图形分析,这为h5游戏的顺利运行提供了保障,让中小开发者看到了希望。就虚拟现实领域而言,华为、小米等手机硬件在技术上是统一的,在不断完善,游戏团队对内容理解的不断成熟让从业者看到了机会。预计虚拟现实领域将在2018年迎来真正的爆发。

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尽管每个人都在说手机游戏行业是一片红海,但我们仍然不认为机遇只存在于休闲游戏、直播推广和刚才提到的h5和vr平台。正如我们在开始时说的,这可能是最糟糕的时代,拂去巨人的名单、同质性和垄断性;然而,这也可能是最好的时机,行业中有潜在的机会和变化。

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身处其中,企业只有不断推动自身发展,才能在变革过程中抓住机遇。正如陈浩志在这篇演讲的最后所说:

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一个行业将永远面临发展瓶颈,它将永远需要新公司、新技术和新产品形式来实现可持续发展。因此,更多今天沉默的企业应该看到希望,更多的新团队应该不断成长,这样行业才能更好地发展。

来源:罗盘报中文网

标题:一半海水一半火焰 陈昊芝谈手游产业的成熟与发展

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