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嘉年华期间,腾讯游戏首次宣布了神秘的基于游戏结尾转折的新作《灵山演义》。

不到南墙不回头?腾讯推出《灵山奇缘》再次涉足回合制领域

事实上,早在chinajoy,腾讯就发布了一些关于这款基于回合的游戏的信息,包括游戏的演示版,场景和boss war。当时,游戏的名字是“代码:零”。

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当玩家们还在猜测这个游戏的正式版本是什么样子的时候,腾讯终于在这个tgc上公布了这个基于回合的游戏的真实面貌。

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当谈到基于回合的游戏时,玩家脑海中的第一反应应该是经典的基于回合的游戏,比如《梦幻西游》和《西游》。现在,当这些老的基于回合的游戏在玩家心中根深蒂固并占据大部分市场份额的时候,腾讯在这个时候突然推出了一款基于回合的游戏,这真的让人们感到困惑,于是人们开始关注这款产品的特别之处。

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然而,与产品本身相比,葛荃认为腾讯这样做的出发点似乎更值得人们深入研究。

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补充它的游戏类型

众所周知,在游戏领域,腾讯涉足各种类型,包括单机、网络游戏、电子竞技、手机游戏等。,所有这些都是它的主要业务领域。通过强大的代理视觉和操作能力,其游戏具有强大的生命力。

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尤其是近年来,手机游戏市场的普及,使得腾讯在手机游戏市场上发挥了巨大的作用。由于其强大的推广和分销能力,它一直处于手机游戏领域的领先地位,虽然今年的“尹”诞生了。腾讯措手不及

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然而,仅在基于回合的游戏领域,腾讯一直是一个难以突破的痛点。旧的游戏主流市场被网易占领,但自己推出的qq仙女别无选择,只能死亡。可以说,在游戏领域,腾讯迄今为止唯一没有涉足的就是基于回合的游戏。

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现在,一个新的基于回合的游戏被引入,这可能是这方面的一个尝试。此外,通过游戏的介绍,我们可以发现这款游戏也是一款以《西游记》为主题的翻盘游戏,其背后的制作团队ceo魏曾经领导过《西游记》系列产品的开发。或许腾讯在看到这样的游戏背景和体验后,会继续发展成为基于回合的系统,这可以使该产品真正起到丰富其游戏类别的作用。

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打开基于回合的终端游戏市场

虽然手机游戏是当今游戏市场的主流,但终端游戏市场仍占游戏市场的50%左右。如今,终端游戏在操作、图片和社交互动方面都是不可替代的,因此有相当多的用户仍然留在终端游戏中。尤其是近年来随着电子体育产业的兴起,许多具有竞争属性的游戏已经转变为第二个春天,重大赛事如潮水般涌来,其中就包括圆形游戏。

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我们可以看到,即使在移动终端如此发达的今天,终端游仍然有着强大的影响力。现在,再一次,我们仍然可以得到一个巨大的空市场的房间。

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为以后手机游戏产品的发布铺平道路

圆形游戏可以持续多年,这自然有其独特的特点。像一些传统的rpg游戏一样,基于回合的游戏有大量的粉丝。

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因为与《魔兽世界》和《传奇联盟》等极其昂贵的游戏相比,基于回合的游戏具有自然模式的优势,不需要持续关注;对硬件要求低;可操作性简单易懂等等,这是其他大型游戏所没有的。正是这种游戏模式使许多玩家能够快速适应并开始游戏,并且很快喜欢上了这种半随意的游戏模式。我相信这也是许多基于回合的游戏在转向手机游戏时取得巨大成功的原因之一。

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基于回合的游戏与手机游戏天生兼容,大多数玩家选择手机游戏的初衷主要是休闲和放松。虽然现在手机游戏的发展方向越来越严肃,很多玩家都购买了它,但它毕竟会占用我们太多的时间和精力,而且这种游戏已经接近了游戏的尾声模式,这让很多玩家感到疲惫。

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对于基于回合的游戏,我们会发现移植到移动终端后,基本上没有什么根本性的游戏变化,即使有一些简单的设置,也不会对整个游戏产生任何影响,这是其他大型游戏所没有的。对于那些不能追求高难度游戏并想在手机游戏中有所作为的玩家来说,这种游戏可能是一个不错的选择。

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今年,随着手机端《西游》和《梦幻西游》的兴起,腾讯原本在手机游戏领域的统治地位已经动摇。就在人们认为腾讯会在手机游戏市场进行反击的时候,腾讯突然反其道而行之,开始面对最不景气的领域。

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虽然这样的举动会让很多人感到意外,但从腾讯最近的行动中不难发现,腾讯基于回合的布局可以说是蓄谋已久的,从最近的基于回合的手机游戏《梦幻竹仙》到最终游戏《灵山奇缘》。腾讯正在慢慢弥补其基于回合的游戏的不足。

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尽管这一举措落后于其他老的基于回合的游戏,但像腾讯这样的游戏巨头似乎对其目前的部署非常有信心,这种“期待已久”的西方游戏结束之旅将给我们已经熟悉的回合领域带来什么变化,还有待观察。

来源:罗盘报中文网

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