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河流和湖泊永远不会平静,尤其是在游戏的河流和湖泊。根据应用研究公司app annie的最新报告,今年10月,网易的手机游戏收入超过腾讯,成为全球最大的手机游戏发行商。

网易凭《阴阳师》反超腾讯:“二次元”游戏的逆袭

出乎意料的是,丁磊用“阴阳大师”征服整个世界的梦想以闪电般的速度实现了。

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没有偶然的成功,机会总是留给那些有准备的人。在一个看似偶然的“阴阳大师”背后,是网易游戏成功抢占“泛二级”用户,这是国内手机游戏市场进入股民游戏新阶段后有待开发的“金矿”。

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在市场增长放缓的情况下,股票游戏和新用户开发成为关键

中国手机游戏市场实际销售收入(亿元)

根据游戏工作委员会2016年7月至9月的《手机游戏产业报告》,2016年第三季度,虽然中国手机游戏市场规模持续增长,但增速明显放缓,环比增速降至10%以下,从第二季度的12.5%降至8.2%。

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在手机游戏市场增速放缓的市场环境下,难怪腾讯和网易的手机游戏业务在第三季度报告中显得有些黯淡。

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网易和腾讯过去两个季度的手机游戏业务收入

2016年第三季度,网易的手机游戏业务收入为37.4亿元,比第二季度的39.3亿元下降了4个百分点以上。

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与网易相比,腾讯第三季度的手机游戏业务从第二季度的96亿元增加到第三季度的99亿元。虽然没有下降,但只略微上升了3个百分点。

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在手机游戏业务数据下滑的背后,随着最成功的终端游戏ip的改编,终端游戏用户已经实现了手机游戏用户的转型。移动服务数据在没有增量用户的情况下丢失并不奇怪。

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在国内股票用户达到高峰的情况下,为了保持游戏业务数据的增长,国内非游戏用户和海外用户自然成为游戏企业的下一个竞争目标。对此,网易游戏相关人士对蓝鲸娱乐表示:“在人口红利逐渐消失的背景下,未来游戏业务的增长点将在一些子行业。”

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“尹”质量战略助网易登顶

根据最新数据,在新用户方面,网易似乎赢得了第一次机会。

游戏公司收入-ios和谷歌全球游戏-2016年10月

根据app annie的数据,今年10月,网易游戏赢得了全球手机游戏市场冠军,仅次于supercell和腾讯。

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网易之所以在10月份取得如此辉煌的成绩,也要归功于其新推出的黑马游戏《阴》,由段友和《鬼故事》改编的手机游戏《西游》。

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游戏收入-ios全球-2016年10月

这三款游戏已经进入了全球IOs 10大排行榜的前十名,尹和梦幻西游占据了前两位。

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似乎一夜之间,世界旋转起来,网易突然成为游戏江湖的“龙头大哥”。

“老大哥领军”的武功不可能一蹴而就。丁磊把网易游戏成功的秘诀概括为“创新”和“工匠”下的高质量内容。从流行产品殷身上,我们可以看到网易游戏的“创新”和“工匠”精神。

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《阴阳老师》是网易开发的一款3d rpg手机游戏。以《阴阳老师》为产品主题,以平安时代为背景,讲述了阴阳老师安倍晴明在人与鬼交织的阴阳世界中探索自己记忆的故事。

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蓝鲸娱乐从网易游戏相关人士处了解到,尹的日常生活已达到1000万人次。

网易花了两年时间制作了一款游戏《殷。这款游戏非常受欢迎,是我们公司的一项创新。这个知识产权在日本是一个非常古老的知识产权,但是我们在开发过程中结合了很多创新。方法和手段。”丁磊说道。

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在创新方面,网易游戏非常注重内容的创新。对此,丁磊解释说:“空有很多创新可以突破,用户可以通过视觉、听觉甚至触觉快速感知内容。超过80%的用户满意度来自内容创新。”

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阴阳大师在内容创新方面下了很大功夫。

在人物设计上,虽然《阴阳魔戒》中的人物大多来自日本传说,但加入了全新的人物,如中国古代传说中的孟婆,如原始人物申乐,最终创造出一个基于和风文化的更具个性化和情感化的人物形象。

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在情节方面,《阴阳大师》采用了舞台剧的戏剧演绎方式,实时拦河坝的互动形式,以及风格统一清晰的舞台剧的截止设计。美丽而精彩的和平故事给许多玩家带来了惊喜。

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在听觉方面,每一个具有神性特征的音效设计都是经过特别设计的,萤火虫草的蛰刺和骨火鸟的伞剑都产生了洗脑的效果。

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从游戏性的角度来看,lbs的地图游戏性结合了风格化的阴和老阳、结界和现实中的真实场所,为“结界”游戏性和“阴和老阳”系列游戏性带来了更多的虚拟现实交互特征。此外,“阴、”的机制设计,如画符、声控等,也为普通纸牌游戏的抽牌模式做出了全新的设计和呈现。

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《殷》的一位玩家总结了《殷》带给我们的体验:视觉上,画面美丽而宁静;就听觉而言,专业的seiyuu人物配音,而配乐是华丽的,浪漫的和奇怪的;情节环环相扣;有很多方法可以玩。

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蓝鲸娱乐表示,为了更好地恢复尹的世界观,尹的研发团队已经多次访日。

“次元”成为下一个游戏金矿

除了“内容创新”以确保高质量的产品覆盖最广泛的人群之外,“尹”所体现的“二维”文化也成为游戏用户的另一个利器。

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据游戏工作委员会发布的《2016年7-9月手机游戏产业报告》显示,手机游戏市场在“尹”的帮助下,正在加速泛二级用户的转型。

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广义而言,第二维指的是动画、漫画、游戏、小说等。,一般指喜欢acgn的人。从狭义上讲,第二个维度是指动画和其他具有日本文化特色的产品。二级用户是指同意或参与二级文化建设的用户。

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根据二级用户特征的表现程度,二级用户分为核心用户和泛二级用户。2016年,中国核心二级用户将超过8000万,二级用户总数将超过3亿。2020年,“二次”产业将迎来6000亿元的市场规模。

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面对“泛二级”用户的巨大“金矿”,尹不仅给网易带来了登上全球手机游戏市场巅峰的荣耀,也积累了未来赢得更多“泛二级”用户的经验。从长远来看,随着下半年游戏竞争进入日益激烈的局面,这对网易来说可能更加重要。

来源:罗盘报中文网

标题:网易凭《阴阳师》反超腾讯:“二次元”游戏的逆袭

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