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作为电子竞技产业的重要组成部分,电子竞技已经成为整个产业链中的一个热点,也是连接电子竞技游戏产品与普通用户的一个重要环节。目前,根据微体育研究所对传奇联盟等电子竞技比赛用户的调查,随着电子竞技比赛逐渐形成全民参与和走向全球化,电子竞技行业中竞赛收入的收入比例将逐步提高。近日,由微格电子竞技和腾讯企鹅电子竞技打造的手机游戏大赛《王者影院联盟的荣耀》依次登陆中国主流电子竞技城市,其所到之处的火爆场面也证实了电子竞技大赛呈现出移动性和普适性的特点。

微赛观点:电竞赛事将成为带动电竞产业发展的重要环节

赛事收入比例的增加与电子体育用户的贡献越来越大密不可分

根据艾瑞咨询2015年中国第三方电子竞技研究报告,2015年电子竞技产业市场规模约为269亿元,其中电子竞技收入为3.1亿元,约占1.2%,但电子竞技收入水平较2014年增长了139%。在我们看来,近年来电子竞技项目仍然有很大的增长。

微赛观点:电竞赛事将成为带动电竞产业发展的重要环节

根据艾瑞咨询(iResearch)的《2015中国游戏用户行为研究报告》(2015 China Game User Behavior Research Report)的用户调查结果,电子竞技用户分为三类,其中超过六类成为电子竞技观看用户,约有一半的用户经常玩电子竞技游戏,10%的用户参加电子竞技比赛。虽然只有16.8%的用户去现场观看比赛,但由于用户基数巨大,现场观看比赛的用户数量已经达到1342万,是2015年中超联赛实际观看人数的两倍多,发展潜力巨大。

微赛观点:电竞赛事将成为带动电竞产业发展的重要环节

用户现场观看比赛的意愿很高,类似于一般体育赛事的现场体验最吸引观众

根据我们对观看比赛的用户的调查,虽然在过去的一年中只有13.7%的用户观看过比赛的直播,但超过80%的用户愿意在未来观看比赛的直播,只有一半的用户愿意观看比赛的直播。活动网站的哪些元素吸引用户?现场气氛、游戏名人和电子竞技游戏产品是驱使用户现场观看游戏的三个主要因素。

微赛观点:电竞赛事将成为带动电竞产业发展的重要环节

同时,我们还询问了阻碍用户现场观看比赛的因素,影响他们现场观看比赛的最大原因是他们不在自己的城市。调查显示,电子竞技的目标用户集中的城市仍然是北方、上海、广州和深圳,其次是南京、武汉和杭州。因此,建议网下电子竞技赛事的场馆选择应充分考虑电子竞技产品目标用户的聚集场所,在用户最集中的区域举办赛事,或在多个城市进行巡回赛以获得最佳效果。

微赛观点:电竞赛事将成为带动电竞产业发展的重要环节

电子体育赛事将更接近其他体育赛事,变得更加专业和体育化

电子竞技逐渐发展成为体育范畴,这也促使电子竞技申办进入官方议程。其中,最明显的标志是,电子竞技的竞赛体制逐渐趋向体育竞赛模式。以传奇联盟职业联赛为例,它已经形成了一个完整的竞赛体系,并在发展中不断完善。Lpl是世界上单赛季比赛数量最多的比赛区域,也是世界上球队数量最多的传奇职业联赛的比赛区域。联赛不仅借鉴了传统的体育竞赛模式,而且根据最近的比赛经验及时做出改进。2016赛季的lpl已经从原来的bo2改为bo3,根据前一年的结果进行分组。它不仅降低了比赛密度,还增加了比赛天数,不仅减少了各队因长时间安排而产生的疲劳,还为观众带来了更具成本效益的观看比赛时间表。

微赛观点:电竞赛事将成为带动电竞产业发展的重要环节

电子竞技赛事的发展仍然离不开优秀的电子竞技游戏产品

根据行业数据和我们的研究成果,电子竞技赛事的发展仍然离不开优秀的电子竞技游戏产品。如上所述,目标用户认为电子竞技游戏产品是吸引他们现场观看比赛的重要因素之一;中国音乐与数学协会游戏工作委员会发布的《2016年7-9月中国电子竞技产业报告》指出,由于手机电子竞技游戏产品的“绿与黄”,电子竞技游戏的市场规模逐月下滑,而手机电子竞技游戏缺乏优势资源和专业精神限制了整个电子竞技产业的发展。为了实现本质的发展,有必要优化和突破电子竞技产品,尤其是移动电子竞技产品。

微赛观点:电竞赛事将成为带动电竞产业发展的重要环节

在我们的研究过程中,我们不断听到电子竞技用户的声音,包括积极参与比赛的普通球迷和“运动员”:“电子竞技的现场体验是无与伦比的,完全不同于观看直播的感觉,”“我没想到自己在比赛的时候会和运动员一样高”,我希望电子竞技的发展更加注重与普通电子竞技用户、运动员和观众的互动,增强参与意识和现场体验。无论电子竞技竞标成功与否,我们都应该为用户而战。

来源:罗盘报中文网

标题:微赛观点:电竞赛事将成为带动电竞产业发展的重要环节

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