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Playstation vr已经在中国上市,vr圈已经兴奋了一段时间,但对索尼来说,完成一个又一个新闻发布会就像是例行工作。psvr的新闻发布会都是关于索尼的产品,没有对vr行业发表任何看法。“索尼如何看待虚拟现实”的问题只能在活动结束后的采访中提出。

作为消费电子界元老的索尼 是怎么看待VR的?

那么索尼对虚拟现实有什么看法?昨天的新闻发布会后,索尼互动娱乐中国区总裁田武史和索尼互动娱乐日本亚洲区执行副总裁智伯·奥德接受了媒体采访。

作为消费电子界元老的索尼 是怎么看待VR的?

小田武史(右)和小田广史(左)

索尼对虚拟现实有什么看法?psvr的一个非常重要的问题是,它是仅仅是playstation主机的一个附件,还是作为一个脱离主机的产品。田天武对此的回答是:

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我们认为在家庭控制台市场上有许多可能性,psvr是一种产品,它的技术可能性已经变成了一种民用产品,并以可承受的价格推出。很难说哪一个是ps4主机和psvr的主人,哪一个是次要的,两者的结合产生了一种全新的体验效果,这是我们已经看到的。

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因此,当我们定位产品时,不仅是虚拟现实,更重要的是,当我们与ps主机在一起时,游戏有更好的效果。例如,《最终幻想15》可以使用ps主机,但这次它会有一个故事用vr来表达,所以它会有一种新的感觉。

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据田武士道的回答,索尼目前的重点仍然是创造一个以ps主机为核心的家庭互动娱乐新体验,psvr也服务于这一目标。但是psvr在未来是否会成为一个更加独立的事业,现在还不能明确回答。

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至于psvr是否会被引入pc,田武士道的回答是“还没有绝对的答案。”他说:“目前,我们希望ps4球员先体验我们认为的质量,然后再考虑下面的事情。”

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用户尝试psvr

与其他三大虚拟现实制造商(oculus、valve/htc和索尼)不同,索尼没有透露虚拟现实未来发展的明确方向。对于未来的规划,田天武的回答是:

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目前,我们的切入点是游戏和视频。虚拟现实产业刚刚起步。很多人说今年是虚拟现实的第一年,每个人都对这个市场持乐观态度,但我们对进入哪个市场持乐观态度,至少在游戏中,这是我们的主要方向。

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但是在其他应用中会有新的可能性吗?这取决于有多少人可以接受虚拟现实,因为一些虚拟现实应用的盈利模式现在还不是很清楚,而其他的则很清楚,比如游戏和电影,这正是我们的领域。

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田武士道没有透露索尼对psvr销售的预测,包括目前的预订量,但仅表示需求供不应求,超出预期。至于虚拟现实能有多大,他说:“我们非常乐观,但虚拟现实能有多大并不是一个家族能决定的,它需要业内所有人的共同努力。”。

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综上所述,索尼对虚拟现实的看法是:非常乐观,主要玩游戏和电影。至于未来的发展方向和市场规模,我们不知道。

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虚拟现实对索尼来说并不陌生。事实上,索尼已经做到了,无论是戴着监视器、跟踪摄像机还是移动捕捉手柄。后两者甚至是直接从以前的产品转移过来的。

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索尼早在2011年就推出了头盔显示器hmz系列。当用户戴上它时,他们体验到了一个巨大的3d屏幕,索尼用它来看电影和玩游戏。然而,这种产品一直销售不佳,所以去年被放弃,索尼将其能量转化为虚拟现实。

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索尼头盔显示器

ps移动手柄和ps相机实际上是索尼对任天堂wii遥控器的回应。ps move是索尼于2010年为ps3制造的一款体感设备,手柄上端附有发光球。它的位置跟踪原理主要是利用ps 4的双目摄像机跟踪机芯顶部的彩色发光球,从而确定手柄在空.之间的位置这两个配件并不特别成功。

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因此,psvr就像一个全新的产品,它将索尼过去积累的各种技术重新组合在一起。虽然它能给用户带来全新的体验,但过去那些产品也给用户带来了全新的体验,并没有取得巨大的市场成功,所以索尼无法知道psvr能获得多大的市场。

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虽然许多人认为psvr将是第一个成功的vr头显示,因为4000万ps4主机用户基础,并因为它的价格比其他两个头便宜。然而,作为消费电子和互动娱乐的老手,索尼显然对虚拟现实更加理性。

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来源:罗盘报中文网

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