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最近,vrfocus报道称,ea将调整其手机游戏的速度需求:无限制,并最迟在今年年底登陆谷歌白日梦平台。ea最初提出“在虚拟现实成为主流之前,市场需要一个强大的用户基础,在此之前需要进一步的观察”,是什么导致ea经历了180度的转变?

深度丨什么原因让EA不惜打脸推出VR游戏?

照片:“需要速度:没有限制”

近年来,虚拟现实的普及程度远远超出了业界的预期。放眼海外,10月6日,oculus connect 3大会在美国加州圣何塞举行,一台名为圣克鲁斯的一体机成为了受欢迎观众的亮点。回顾中国,今年5月,爱奇艺举办了“爱奇艺世界——IVR全球虚拟现实大会”,宣布启动虚拟现实生态激励计划,开放了自己的平台资源,为虚拟现实内容提供商和硬件制造商提供全方位支持。同年9月,腾讯首席运营官任玉新在全球合作伙伴大会(tgpc)上详细公布了腾讯虚拟现实五年发展成果和未来开放平台的发展思路。

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照片:圣克鲁斯一体机

根据数据分析机构superdataresearch的一份报告,到2016年底,虚拟现实产品的用户数量将达到389亿,虚拟现实市场预计将达到51亿美元。目前,虚拟现实市场正处于预热阶段,许多虚拟现实解决方案源源不断。

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虚拟现实概念的广泛传播为当前的消费市场培养了大量的消费者,这也是假冒虚拟现实设备能够大量销售的主要原因。由此可见,虚拟现实市场的流行并非来自空.

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当然,如果有掌声,自然会有冷水。苹果公司首席执行官库克在接受美国广播公司早间新闻节目《早安美国》采访时透露:“虚拟现实本身就是反社会的,随着时间的推移,这种商业模式可能很难实现。”至于任天堂,宫本茂提到任天堂对虚拟现实游戏仍持谨慎态度,并补充说虚拟现实不适合马里奥的游戏机制。

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事实上,这些似乎已经“放弃”虚拟现实的巨头们正在为颠覆当前的虚拟现实市场做着密集的准备。

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第一个是苹果:

2013年,苹果公司以3.45亿美元收购了以色列primesense公司,该公司开发了实时3d运动捕捉技术,是微软xbox kinect体感操作的早期技术供应商。

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2015年2月,苹果公司申请了一项与目前市场上的虚拟眼镜相似的专利,即将头戴式显示设备与类似iphone的便携式电子设备相结合进行观看。

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2015年5月,苹果以3200万美元收购了德国增强现实技术公司metaio。此次收购导致苹果吞噬了171项与ar相关的全球专利,引起了广泛关注。

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2015年11月,苹果收购了瑞士面部识别技术公司faceshift,该公司开发了实时跟踪面部表情的技术。变脸是最新《星球大战》的特效制作人之一。

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2015年12月,苹果的招聘信息显示,被招聘的人才将参与开发基于虚拟现实和增强现实的软件和工具,以帮助苹果开发下一代新产品。

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2016年1月,苹果收购了一家名为flyby media的支持3d空.的公司据说这家公司的技术可以让智能手机“看到”周围的世界。

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照片:苹果虚拟现实(上)和任天堂nx虚拟现实(下)

然后是任天堂:

2015年2月,在e3展上任的美国高管雷吉·菲尔斯-艾梅(reggie fils-aime)表示,他对虚拟现实技术并不感冒。

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2016年2月,雷吉·菲尔斯-艾梅再次表示:任天堂表示正在关注虚拟现实。据报道,任天堂将推迟推出下一代游戏控制台nx,因为它想在nx控制台上增加虚拟现实功能。

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2016年6月3日,任天堂虚拟现实耳机的间谍照片首次在互联网上曝光。从间谍照片来看,任天堂vr有着独特的外观和强烈的科幻感。它在互联网上引发了一场相当大的“任天堂虚拟现实热”。

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综上所述,不难看出,即使是那些给虚拟现实泼冷水的制造商也只是在“用刀子谋生”。

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目前,成熟的虚拟现实产品和虚拟现实内容的出现还为时过早,第一波虚拟现实热潮只是虚拟现实蓬勃发展的一个良好开端。虚拟现实强大的跨领域特性使得虚拟现实技术在许多领域发挥着巨大的作用,并极大地发展了空,使行业内各种规模的制造商都与虚拟现实保持一致。为了应对市场需求,巨头们从旁观者的角度看待虚拟现实热潮的到来,等待颠覆整个行业的最佳时机;创新企业,抓住机遇布局市场,尽快获得市场认可。不乐观并不意味着不进入市场。正是市场需求使得虚拟现实领域先于空.发展

来源:罗盘报中文网

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