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虚拟现实的兴起是不可避免的,但是任何对虚拟现实产业略知一二的人都应该知道,虚拟现实产业的内容发展滞后于硬件的发展。这种滞后实际上创造了机会。大量虚拟现实从业者选择了门槛内容制作,许多传统内容制作者转向了虚拟现实内容制作。在这些人中,无论是企业家还是转型人士,选择虚拟现实游戏制作的人占据了主流。

虚拟现实时代 传统游戏一定完败于VR游戏?

这一现象不禁让我们开始思考:传统游戏会在虚拟现实的浪潮下逐渐消亡吗?

经过思考,答案是传统游戏不会消亡。

首先,未来一直在到来。黑色技术的到来并不意味着传统的消亡。

游戏行业有一条黄金法则:可玩性高于一切。无论哪种游戏形式,对玩家的第一吸引力在于游戏的可玩性。坦率地说,为什么玩家喜欢电子游戏?很有趣。

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电子游戏存在的意义在于其彻底的娱乐性,这是世界上所有被称为“游戏”的事物的本质特征。只要玩家追求娱乐的思维方式没有根本改变,无论技术如何变化,都不会颠覆玩家对游戏内容的需求。

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作为一个面向内容的游戏,我从来不害怕黑色技术。在3d电影时代,一个好的2d电影导演仍然可以欣赏它。因为电影是基于内容的深度,而不是它是如何呈现给观众的,电影导演的最终品质在于他是否能很好地讲述一个好故事,而不是他是否能通过一个好的呈现形式把一个坏故事变成一个好故事。

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黑色技术的出现在游戏发展史上留下了深刻的印记。从手持游戏到个人电脑游戏,再到手机游戏,游戏的表现形式已经改变,因为游戏的运行载体已经改变。然而,很容易发现,随着黑色技术的出现而产生的新游戏形式并没有真正消除那些基于原始载体的游戏形式。

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经典沙盒游戏《《我的世界》》直到最近才更新。这款像素游戏在3d游戏面前图像质量很差,但仍然在全世界流行,在玩家中也很受欢迎。

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为什么?原因仍在前面提到——娱乐。

在以娱乐为导向的游戏世界里,黑色技术一直是仆人。只要传统游戏能让玩家玩得开心,他们就能让空有生存的空间。

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因此,在我看来,作为传统游戏的实践者,没有必要害怕黑色技术的到来。我需要的是多想想我想要什么和球员想要什么。

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Krush technologies Studio在蒸汽平台上推出了一款名为anomlie的冒险虚拟现实游戏,历时三个月,获得了六项评价——都是负面评价。这能给你更多信心吗?

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第二,虚拟现实游戏可能是大势所趋,但为时过早。

硬件层面的严重损伤

虚拟现实游戏内容的可玩性很大程度上取决于硬件平台。硬件平台决定运行模式,运行模式决定内容设计,但目前虚拟现实硬件平台没有统一的标准。

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没有统一标准的硬件设备,这使得虚拟现实游戏的内容开发没有通用的标准,这让开发者很头疼。如果开发者希望他们的游戏被更多的玩家接受,他们必须花费更多的时间和精力来适应更多的硬件平台,这导致了对成本和技术的更高要求。事实上,实力较弱的开发团队不会这么做,这使得虚拟现实游戏的推广速度变慢。

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双边缘浸入

虚拟现实注重沉浸感,注重身临其境的体验,非常适合拍摄、驾驶、探险等体验式游戏。这种游戏测试开发团队对叙事风格的把握,这正是许多虚拟现实游戏开发团队的弱点。

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目前,虚拟现实游戏开发领域的许多团队都是从传统游戏开发转型而来的。传统游戏在叙事风格上深受电影叙事语言的影响。多年来,传统游戏开发者一直试图使游戏更具电影色彩——让游戏更具故事性,让玩家更有替代感,也就是说,让游戏按照开发者想要给玩家的视角呈现内容。

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虚拟现实的出现彻底打破了这种叙事结构:开发者不能控制玩家的视角,任何虚拟现实游戏只能是玩家的主要视角,否则玩家会晕倒。一方面,这种形式可以为玩家提供前所未有的身临其境的体验,但另一方面,一些传统玩家也失去了按照导演的计划体验游戏内容的乐趣。

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一个视角控制和一个游戏乐趣已经成为虚拟现实游戏无法在短时间内攻克的两座大山。

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操纵道路上的障碍

由于游戏中虚拟现实设备的特殊性,玩家看不到输入设备。无论什么类型的虚拟现实游戏,由于看不到输入设备的客观障碍,意味着传统的控制方法如鼠标和键盘、手柄和触摸屏都不适合虚拟现实游戏。尽管眼缝仍然使用手柄,但人们一直在追求眼触。

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因此,笔者认为虚拟现实游戏的控制模式必须符合人类的直觉行为,不应过于复杂。对于虚拟现实,最好的操作方案是让玩家的动作成为输入模式的一部分。未来,无论是个人电脑、主机还是移动平台,虚拟现实游戏的操作模式都必须是标准的,以手识别和全身捕捉设备作为输入模式。

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最重要的是,即使硬件输入不成问题,所有的游戏开发者都没有经验,只能慢慢探索如何将这些输入方法嵌入到游戏内容的设计中。与传统游戏不同,虚拟现实游戏缺少输入方法的结果不是它们是否有趣,而是它们是否可以玩。

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第三,虚拟现实产业正在加速发展,传统游戏从业者必须有危机感

虚拟现实游戏有许多缺点是客观事实,但虚拟现实游戏必须有光明的未来是事实。对于传统游戏从业者来说,传统游戏的发展并不是坐在钓鱼台上,而且总会有危机感。俗话说,虽然世界是安全的,但忘记战争是危险的。

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说了这么多,很多人可能认为虚拟现实游戏还很遥远,但事实上并不是,因为整个虚拟现实产业的发展正在加速。

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进入虚拟现实游戏行业后,你会发现虚拟现实游戏的发展日新月异。几个月前,没有像样的游戏,大部分都是演示。现在,虚拟现实游戏的质量可能跟不上,但与几个月前相比,数量已经呈几何级数增长。几个月前,很少有虚拟现实游戏可以连接到互联网上。两个月前,几乎没有真人玩的虚拟现实游戏。然而,现在几乎所有的东西都是可用的,甚至是针对虚拟现实社交互动的原型游戏也已经有了很大的下载量,这与之前的判断相去甚远。即使是虚拟现实游戏也可以在发布的当天成为steam最受欢迎的游戏。在至少300款主流虚拟现实游戏中,超过30款是盈利的或者在C端持平,10款是盈利的。

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因此,如果作者的讨论让你觉得传统游戏行业的世界是和平的,我们重申,将各种黑色技术应用到游戏行业并形成风暴的周期越来越短,虚拟现实行业正在加速,传统游戏从业者应该有强烈的危机感。

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结论

无论技术如何发展,游戏形式如何创新,游戏娱乐的核心都不会改变。

对于传统游戏从业者来说,虚拟现实游戏不是野兽,它不会在一夜之间把传统游戏带入十八层地狱,但它不可避免地会形成冲击。在坚持的同时,要树立危机感,注意对新事物的理解,为可能的转变做好准备。

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换句话说,刘先生的小说《三体》:你可能强大,但你也可能傲慢,软弱和无知永远不是生存的障碍,但傲慢才是。

来源:罗盘报中文网

标题:虚拟现实时代 传统游戏一定完败于VR游戏?

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